作品集
19数字媒体艺术产珲
Art design
Collection of art and design works
ME
about
关于我
个人资料
姓名 |
产珲 | 性别 | 男 | 出生年月 | 2001.05.19 |
身高 | 180cm | 体重 | 67kg | 民族 | 汉族 |
户籍 | 安徽省铜陵市 | 政治面貌 | 共青团员 | ||
院校 | 皖江工学院 | 专业 | 数字媒体艺术 | 联系方式 | 13083253320 |
技能特长 | 读书 绘画 交际 |
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个人履历 | 在校四年来,我学习刻苦,成绩优异,在学校学生会中曾担任一年的部长级干部。在师友的严格教益和个人努力下,我具备了扎实的基础知识。在软件方面,系统掌握了Ps,Maya,数位板绘图,sai2,Ae,Pr等各类电脑设计软件运用。 | ||||
自我评价 | 本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。有一定的审美能力,能对设计作品的不断打磨。 |
目录
CONTENS
02
包装设计作品
04
摄影作品
05
建模作品
01
平面设计作品
03
板绘设计作品
设计理念
Design concept
设计,是一个汉语词语,指"把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程"。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种"有目的的创作行为"。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由"设计"这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以"设计"为职业的社会环境通常就叫做"设计界"。
01
平面设计作品
Graphic design works
平面设计
GRAPHIC DESIGN
这次的UI设计制作主要是有关于音乐APP页面的包括引导页界面设计,主界面设计,歌曲播放界面设计,评论界面。
引导页界面
引导页界面的版面风格为简单明了,引导页界面内容较为简单,内容不是很丰富,在色彩上大多以清新的浅色系为主。主要以粉色系为主。
主界面设计
主界面设计在色彩上大多以清新的浅色系为主。主要以紫色系为主。根据用户的喜好和最近常听的歌曲类别,推出心动电台和宝藏电台。
歌曲播放界面设计
歌曲播放界面设计简洁明了,只有歌曲封面和歌曲播放器还有歌词
评论界面
评论界面与之前主页面类似,就是多了评论区界面
平面设计
GRAPHIC DESIGN
平面设计
GRAPHIC DESIGN
平面设计
GRAPHIC DESIGN
给哇哈哈营养早餐系列饮品设计海报。
根据每个饮品的口味与主题颜色设计每个海报主题颜色,将饮品主题与海报结合通过对市场的研究和分析,根据消费者的年龄、教育、收入、地区分布、购买动机和购买行 为特,以及幸福牵线这一系列的主题, 我们将目标市场定在青年,学生,以及年轻上班一族。因为这些人群对饮料的购买目的比较清晰,能准确理解和感受我们产品的主旨和其中蕴含的意义。我们的目标市场之所以选择这些人群,是因为我们将产品定位在青年-族对爱情的直观感受与向往。而且这些人群对饮料的选取有一个偏向的爱好,即喜欢一种饮料,便不怎么会更换平时对饮料的选取。这样就使得我们的产品有一个忠实的消费群,有利于产品在市场上的战力。况且 加上我们产品的主题定位,一 定能使得这些人群对我们的产品有深刻的认识和了解。
同时,这些人群,或工作或学习,平时压力有点大。-瓶饮料喝下去,能有一种幸福的感觉,也能缓解他们的压力。这样也就可以加深我们产品在这类人群心中的形象,有利于产品这同类人群中推广发展。
02
包装设计作品
packaging design works
包装设计作品
精确的定位设计要符合消费者心理的感受,能够帮助企业在众多的竞争品牌中脱颖而出。优秀的休闲零食包装设计不仅能在各种场合吸引消费者的注意,还能通过包装来提高消费者的认知能力,提高产品在他们心中的地位。能够提高消费者认知的休闲零食包装首先要从文化性入手,色彩是最能够体现文化性的,色彩的运用要从不同干果的不同特色出发,通过色彩显示出干果的不同之处,这样做的同时也兼顾了消费者的对这类产品的欣赏习惯。合理而恰当运用色彩,才能引起消费者对休闲零食的初始购买欲望。
packaging design works
包装设计
包装的文化性在包装的造型上充分展示,现代包装的造型是千变万化,茶叶包装设计更应在造型上突出个性,设计师只有将造型转换成恰如其分的视觉元素才能给消费者丰富的视觉感受。茶叶包装的文化性可从色彩中体现出来,色彩的运用只能从食品的特点出发,设计需要显示出茶叶的特色,同时兼顾消费者的欣赏习惯。合理而恰当运用色彩,能引起消费者对茶叶的初始购买欲望。合理的食品包装应做到对茶叶有恰倒好处的保护性,包括物理、化学、生物性能保护和并不浮夸的精美装饰,方便贮存、运输和消费者使用。
PACKING DESIGN
包装设计
此包装是茶叶的盒式包装,结构简单大方,便于机械生产,降低生产成本。整体以绿色、青色和蓝色为主色调,色彩沉稳大方,透出一种高贵、淡雅、清香的感觉。精致图案更容易引起人们的购买欲望,促进销售。
通过调查,现在的茶叶包装多为简单造型,为了消除过度包装,选择运用简单大方的长方体为外包装的造型和内包装。
确定瓦楞纸箱的造型,因为内装物的重量不是很大,而且数量也不是很多,所以我选择了造型最简单的六面分配体式折叠纸箱.
外包装和内包装是折叠纸盒中的禁片黏合结构,材料为质量较好的白板纸,有一定的抗压强度,且为- -纸折叠成型,便于生产,降低成本。
外包装是折叠纸盒中的禁片黏合结构,结构优美,内包装是盘式折叠纸盒结构,内外包装均可--纸成型。材料为质量较好的白板纸,有-定的抗压强度。
由于内装物的数量和重量都不是很大,所以可以选择结构最为简单的0201型纸箱。
packing design
03
板绘设计作品
Panel painting design works
板绘设计
飞天,是敦煌壁画的符号和标志。敦煌壁画中,几乎窟窟都可以看到婀娜多姿的飞天图,飞天像总计4500余身。飞天是古印度神话中歌神乾闼婆和乐神紧那罗的化身,他们侍奉佛陀和帝释天。敦煌壁画之中,他们有的漫天飞舞,有的直冲云霄,有的婉若游龙,有的翩若惊鸿,线条流畅、色彩明朗,给敦煌壁画增添了一种如梦如幻、优美空灵的色彩。从十六国开始,直到元代末期,飞天画历时千余年。十六国时期的飞天,在造型、姿态、色彩、技艺上都受到印度和西域飞天的影响。它们脸部较圆,高鼻大眼,身材粗短,上身半裸,略显笨拙,如北凉第275窟北壁上方的飞天像。北魏时期,飞天神女脸型和腿部修长,衣裙飘曳,姿势优美,如北魏第254窟北壁上方的飞天像和第260窟北壁后部的飞天像。西魏时期,敦煌受到道教文化的影响,隋代敦煌的飞天画,数量种类最多,千态万状、绰约多姿。此时,西域式飞天和中原式飞天并生而又融合,飞天像逐渐本土化。如隋代第427窟和第404窟的飞天,沿着窟内四壁上沿所绘的天宫栏墙绕窟飞翔,姿态万千,体态轻盈,天衣飞扬,满壁风动。
Panel drawing design
04
摄影作品
Photographic works
摄影作品
Photographic works
摄影作品
Photographic works
摄影作品
Photographic works
摄影作品
Photographic works
05
建模作品
Modeling works
建模作品
三维图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用三维技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
MODELING WORKS
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