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《2602》世纪华通集团企业内刊第二期

冠军的心:

数药智能
看中国医药如何跑出创新加速度

在老地方,玩出新花样
解锁萌芽工作室的运营“基因密码”

年度评优
的故事

以数字来理解我们的新世界

前言

亲爱的同事们、朋友们:
       “数字分身”的我头一回和你们见面了。我想用这样的方式和大家共同拥抱Web3.0时代:为此专门制作了“数字人”,录了音、做了面部捕捉——用实际行动证明,即便身处虚拟世界,人类最朴素的诚意,是永远不会改变的。
       过去,许多人常把虚拟和现实世界做严格的区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方式称为虚拟生态。但在我看来,人,才是最基本的要素,虚拟和现实只是生活结构的不同面,它们殊途同归、难分彼此。比如莫言先生用电脑创作、把小说发表到互联网上,你会将他归为传统作家还是网络作家呢?其实,最准确的定位应是“内容创造者”,唯一的区别是承载内容的媒介不同而已。因此,我们是否可以这样理解?物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一“工具”会变得更为自然而普遍。今年,中国网民的规模已经达到10.5亿,互联网普及率接近75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还比较玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定会!
但要抵达这个目的地,却有一条螺旋上升的路径。微观看,科学技术的突破不会一朝一夕;宏观看,我们身处的行业,也正经历人口和“宅经济”红利的消退;我们生活的地球,持续遭受疫情、气候变暖、战争等等因素的影响,困难是一定的。这些都明明白白地告诉大家:要以数字来表达全新的世界,前提,是对数字本身有全新的理解。
怎样理解?
游戏不再仅仅是娱乐——当发现海量的“数据活水”需要更庞大、更安全和环保的“算力池子”来容纳它,我们已在长三角和珠三角相继开建了先进计算中心;当发现脑疾病的治疗能够在游戏环境中获得更佳的患者体验、并为医生诊疗提供可靠的验证,我们已有4款数字药物问世,传奇中心的脑基础研究成果还登上了《Nature》杂志;当发现自己无比擅长的场景构建、交互设计和虚拟经济的商业化能力,能够通过游戏化的开发和运营,放大实体文旅产业的场景IP价值,我们已在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时我们还发现,我们的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;我们的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇世界》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。
跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到一个更广阔的大千世界,它正在加速数字化的进程,也让我们——凭借天马行空创造虚拟世界的能力,站上更广阔的发展舞台,参与多元化的实体建设——用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。
在那里,遇见未见的世界,书写未写的诗篇。
而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2022年,努力地过好每一天!还要向你们拜一个早年,祝福大家身体健康、阖家幸福,兔年吉祥如意!

——2023新春年会 世纪华通董事长王佶 致辞

会将他归为传统作家还是网络作家呢?其实,最准确的定位应是“内容创造者”,唯一的区别是承载内容的媒介不同而已。因此,我们是否可以这样理解?物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一“工具”会变得更为自然而普遍。今年,中国网民的规模已经达到10.5亿,互联网普及率接近75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还比较玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?我相信,一定会!
       但要抵达这个目的地,却有一条螺旋上升的路径。微观看,科学技术的突破不会一朝一夕;宏观看,我们身处的行业,也正经历人口和“宅经济”红利的消退;我们生活的地球,持续遭受疫情、气候变暖、战争等等因素的影响,困难是一定的。这些都明明白白地告诉大家:要以数字来表达全新的世界,前提,是对数字本身有全新的理解。
怎样理解?
游戏不再仅仅是娱乐——当发现海量的“数据活水”需要更庞大、更安全和环保的“算力池子”来容纳它,我们已在长三角和珠三角相继开建了先进计算中心;当发现脑疾病的治疗能够在游戏环境中获得更佳的患者体验、并为医生诊疗提供可靠的验证,我们已有4款数字药物问世,传奇中心的脑基础研究成果还登上了《Nature》杂志;当发现自己无比擅长的场景构建、交互设计和虚拟经济的商业化能力,能够通过游戏化的开发和运营,放大实体文旅产业的场景IP价值,我们已在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时我们还发现,我们的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;我们的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇世界》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。
跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到一个更广阔的大千世界,它正在加速数字化的进程,也让我们——凭借天马行空创造虚拟世界的能力,站上更广阔的发展舞台,参与多元化的实体建设——用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。
在那里,遇见未见的世界,书写未写的诗篇。
而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2022年,努力地过好每一天!还要向你们拜一个早年,祝福大家身体健康、阖家幸福,兔年吉祥如意!

       但要抵达这个目的地,却有一条螺旋上升的路径。微观看,科学技术的突破不会一朝一夕;宏观看,我们身处的行业,也正经历人口和“宅经济”红利的消退;我们生活的地球,持续遭受疫情、气候变暖、战争等等因素的影响,困难是一定的。这些都明明白白地告诉大家:要以数字来表达全新的世界,前提,是对数字本身有全新的理解。
       怎样理解?
       游戏不再仅仅是娱乐——当发现海量的“数据活水”需要更庞大、更安全和环保的“算力池子”来容纳它,我们已在长三角和珠三角相继开建了先进计算中心;当发现脑疾病的治疗能够在游戏环境中获得更佳的患者体验、并为医生诊疗提供可靠的验证,我们已有4款数字药物问世,传奇中心的脑基础研究成果还登上了《Nature》杂志;当发现自己无比擅长的场景构建、交互设计和虚拟经济的商业化能力,能够通过游戏化的开发和运营,放大实体文旅产业的场景IP价值,我们已在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时我们还发现,我们的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;我们的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇世界》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。
跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到一个更广阔的大千世界,它正在加速数字化的进程,也让我们——凭借天马行空创造虚拟世界的能力,站上更广阔的发展舞台,参与多元化的实体建设——用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。
在那里,遇见未见的世界,书写未写的诗篇。
而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2022年,努力地过好每一天!还要向你们拜一个早年,祝福大家身体健康、阖家幸福,兔年吉祥如意!

在为上海静安、成都宽窄巷子和东方航空等客户规划虚实结合的平行时空……同时我们还发现,我们的人工智能还可以做“牛脸识别”“异纤筛查”的精准质检;我们的《LiveTopia》能够成为海外教师的教具,用来教授青少年互联网素养、社会情感和网络安全;非物质文化遗产可以在《传奇世界》和《庆余年》里得到了淋漓尽致的体现。
       跳出游戏看游戏,跳出科技看科技,就会看到一个更广阔的大千世界,它正在加速数字化的进程,也让我们——凭借天马行空创造虚拟世界的能力,站上更广阔的发展舞台,参与多元化的实体建设——用虚拟世界的生动语言,来表达更为生动的现实世界。
       在那里,遇见未见的世界,书写未写的诗篇。
       而在今天,我要谢谢各位,谢谢你们坚持在不平凡的2022年,努力地过好每一天!还要向你们拜一个早年,祝福大家身体健康、阖家幸福,兔年吉祥如意!

在老地方,玩出新花样——
解锁萌芽工作室的运营“基因密码”

冠军的心
出海爆款《菲菲大冒险》
是如何炼成的?

目录

CONTENTS

今日华通

2022世纪华通十大新闻

01

酷公司

数药智能——
看中国医药如何跑出创新加速度
乘“东数西算”东风
云数据业务驶入快车道
出海爆款《菲菲大冒险》
是如何炼成的?

21

07

35

2022年度世纪华通集团评优表彰名单

HR·FM

47

微光

世纪华通召开人力资源专项沟通会
共探ESG新篇章

51

技术宅

一路“狂飙”的ChatGPT,你跟上了么?

破解“新型三端”侵权《热血传奇》
维权案给出新模式

57

法政先锋

71

AIGC浪潮来袭,
游戏从业者该如何接招?

13

探营新家——
带你去世纪华通新址看看

新征程

82

今日华通 

01

1.CSR委员会诞生,披露首份ESG年报
       成立CSR(企业社会责任)委员会。首份ESG(环境、社会及管治)年报随2021年报共同披露。与真爱梦想公益基金会等组织达成合作,携手长江商学院发布《中国游戏行业向善倡议》。

出版人
社长
总编辑
本期主编
发行
采编/校对
制作排版
投稿邮箱

王佶
谢斐
胡昕
唐习之
集团人力资源中心
唐习之  杨华  刘思妍  刘波  朱帆 
李霄壤  王玉娟  方明荃  白旭光
丛紫千  姚皓涵
李贇亮
yanghua05@digiloong.com

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不敢置信,
当代时尚女性年纪轻轻就美甲自由了

会生活

95

卯“足”劲,绘蓝图!
绿茵赛场,我们梦开始的地方

“社会”人

89

 今日华通 

02

今日华通 

03

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2.整合成立云数据中心事业部版图扩至珠三角
       开建深圳规模最大的数据中心园区。整合松江、深圳等项目成立“云数据中心事业部”,持续加速业务推进。继续与卫士通、华为、中兴等行业顶尖企业合作,发力算力增值产业链。
3.接入“国版链”探索数字藏品业务
       接入“国家级版权交易保护联盟链”,进一步提升数字文创IP确权服务能力。加速探索数字藏品业务,自研推出基于游戏的垂直化数藏平台“数河”,助推各项Web3业务。
4.《庆余年》手游上线 MMO“年度大剧”开播
     盛趣游戏自研3D次世代美术品质的MORPG手游《庆余年》问世,上线首日即进入iOS畅销榜第七、免费榜第一,成功登顶2022年IP新游首月流水榜。与《红楼梦》数字藏品联动,形成国内首个古典名著、爆款IP手游与数藏“三位一体”融合创新的IP产品。

字藏品联动,形成国内首个古典名著、爆款IP手游与数藏“三位一体”融合创新的IP产品
5.与子同袍,助力上海抗击疫情
       在上半年的“大上海保卫战”中,调集多方资源,紧急采购了万余件疫情防护物资,支持上海抗疫。居家办公的员工纷纷投身社区志愿服务。松江数据中心项目率先复产复工,缓解了上海激增的网络和算力压力。
6.拿下7国iOS免费榜第一
   点点互动再出爆款
      点点互动推出的放置卡牌游戏《Valor Legends》成功杀入日韩两地iOS免费榜第1,并在韩国连续霸榜了11天。年内,《Valor Legends》成功拿下下7个国家的iOS免费榜第1、共计57个国家免费榜的TOP20。

 今日华通 

04

今日华通 

05

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7.两次入刊全球顶尖科学杂志
   脑机研究成果卓著
       与浙江大学共建的“传奇创新中心”在脑机研究领域取得重大突破,相关成果年内相继入刊全球顶级科学杂志《自然》和《自然神经科学》。成果转化加速,生态企业数药智能已有多款产品落地。
8.三年累投50亿元
   入围浙江民企研发投入百强
       以19.66亿元的年研发投入入围“2022浙江民营企业研发投入100强榜单”。三年累计投入近50亿元。公司正在以AI、XR、云计算、区块链等技术为切入口,创造横跨数字出版、数字基建、数字医疗、数字文旅、数字赋能传统工农畜牧业等多领域的产业生态雏形。

9.IP事业再攀高峰
   盛趣荣膺“国家知识产权优势企业”
       基于卓越的IP管理能力,盛趣游戏荣膺行业最高荣誉“国家知识产权优势企业”称号。助推IP法理研究,与华东政法大学、上海市犯罪学学会共同设立了“华政新文娱法治研究院”、“数字经济法律刑事合规研究基地”等专业机构和平台。
10.学习二十大精神
     党媒重点关注世纪华通“以虚强实”
       二十大胜利闭幕后,中共上海市委机关报《解放日报》以“游戏科技突破产业边界,世纪华通扎根实体经济,推动公司高质量发展”为题,对公司贯彻落实二十大精神的各项举措进行重点报道。同月,盛趣游戏再次入选由上海市委宣传部指导的“上海文化企业十强”。

酷公司  

07

       2022年12月18日,在2022卡塔尔世界杯决赛中,由梅西率领的阿根廷队与拥有姆巴佩的法国队上演巅峰对决,两代球星同场竞技,为观众们带来了一场无与伦比的盛宴。最终阿根廷队通过点球大战力压上届冠军法国队,夺得冠军。这也是时隔36年之后,阿根廷再次捧杯。
作为传统强队,阿根廷时常被视为夺冠热门,但也并非每次都能表现令人满意。比如2018年,拥有阿圭罗、梅西、迪巴拉、伊瓜因等超级球星的阿根廷队止步于16强,令许多球迷为之伤心。但阿根廷队从没有放弃过对冠军的渴望,稳扎稳打,本次世界杯前连续36场比赛不败,并且在几次重大比赛中击败巴西和意大利夺冠。
国家队亦是如此,球员也同样表现不俗。2022年对天才球星梅西来说过的并不轻松,人到中年却失业,效力了21年的巴塞罗那队不愿与他续约。一时间,国内网络出现不少调侃梅西的段子,比如“合同到期的35岁失业青年,三个儿子,老婆没有工作”,但是梅西始终保持良好的状态,在本届世界杯期间还创造了两项世界杯纪录,不仅成为首位从世界杯小组赛至决赛,每个阶段都有进球的球员,还以26次出场成为世界杯参赛场次最多的球员。
事实上,每个人都渴望冠军,但是能把这颗冠军的心融入到日常工作中的人又或者是团队、企业并不多。去年,对世纪华通来说是艰难的,一方面,面临战略重塑带来的经营挑战;另一方面,疫情和监管也让企业背负了沉重的负担。但是在公司管理层及各个团队的努力下,公司主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。
去年,公司内有多个团队表现可圈可点。比如,世纪珑腾深圳弈峰项目团队,作为承担公司深圳数据中心项目的团队,他们不断客服疫情带来的困难,抢进度抓客户,使项目于去年3月初启动建设,5月初就与华为云签约成功,创下了当年投建、当年见效的佳绩。近期,深圳数据中心项目一期已完成结构封顶,即将启动首批机柜的交付,二期也将在年内开工。
同样的还与来自点点互动的Idle Game团队,事实上,过去点点互动主要以代理产品为主,但是近几年随着游戏出海竞争积累,不断的积压代理产品营收。自2019年开始,点点互动加大了自研力度,研发人员数量不断提高。经过近四年的孵化和沉淀,点点互动自研游戏产品实力不断提升。2022年,动Idle Game团队推出的模拟经营手游《Idle Mafia》累计流水超过3亿、月流水接近3000万,全球下载量突破1500万;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不仅拿下了7个国家的iOS免费榜、共计57个国家免费榜的TOP20,还在韩国iOS免费榜的位置连续霸榜了11天。目前,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长,显示出强劲的实力。
在新的领域,新的产品上作出成绩你可能会觉得因为起点低,困难度不大。但是在运营十多年的产品上做创新,还能保证增长,就显得更加珍贵了。去年摘得盛趣游戏“年度CEO奖”萌芽工作室,旗下运营了《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》多款经典产品,其中,《冒险岛》和《彩虹岛》上线均超过15年以上。项目组没有被时间所束缚,主动对立绘、画面和职业玩法等方面进行了全面提升和迭代升级,使得老产品不断迸发出新的活力。事实上,去年萌芽工作室运营的《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》三款产品均在营收上超额完成目标。
萌芽工作室之外,传世工作室也同样表现出色,旗下《传奇世界》和传奇工作室的《最终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

冠军的心

文_杨华

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酷公司  

09

08

   酷公司

得冠军。这也是时隔36年之后,阿根廷再次捧杯。
       作为传统强队,阿根廷时常被视为夺冠热门,但也并非每次都能表现令人满意。比如2018年,拥有阿圭罗、梅西、迪巴拉、伊瓜因等超级球星的阿根廷队止步于16强,令许多球迷为之伤心。但阿根廷队从没有放弃过对冠军的渴望,稳扎稳打,本次世界杯前连续36场比赛不败,并且在几次重大比赛中击败巴西和意大利夺冠。
       国家队亦是如此,球员也同样表现不俗。2022年对天才球星梅西来说过的并不轻松,人到中年却失业,效力了21年的巴塞罗那队不愿与他续约。一时间,国内网络出现不少调侃梅西的段子,比如“合同到期的35岁失业青年,三个儿子,老婆没有工作”,但是梅西始终保持良好的状态,在本届世界杯期间还创造了两项世界杯纪录,不仅成为首位从世界杯小组赛至决赛,每个阶段都有进球的球员,还以26次出场成为世界杯参赛场次最多的球员。
事实上,每个人都渴望冠军,但是能把这颗冠军的心融入到日常工作中的人又或者是团队、企业并不多。去年,对世纪华通来说是艰难的,一方面,面临战略重塑带来的经营挑战;另一方面,疫情和监管也让企业背负了沉重的负担。但是在公司管理层及各个团队的努力下,公司主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。
去年,公司内有多个团队表现可圈可点。比如,世纪珑腾深圳弈峰项目团队,作为承担公司深圳数据中心项目的团队,他们不断客服疫情带来的困难,抢进度抓客户,使项目于去年3月初启动建设,5月初就与华为云签约成功,创下了当年投建、当年见效的佳绩。近期,深圳数据中心项目一期已完成结构封顶,即将启动首批机柜的交付,二期也将在年内开工。
同样的还与来自点点互动的Idle Game团队,事实上,过去点点互动主要以代理产品为主,但是近几年随着游戏出海竞争积累,不断的积压代理产品营收。自2019年开始,点点互动加大了自研力度,研发人员数量不断提高。经过近四年的孵化和沉淀,点点互动自研游戏产品实力不断提升。2022年,动Idle Game团队推出的模拟经营手游《Idle Mafia》累计流水超过3亿、月流水接近3000万,全球下载量突破1500万;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不仅拿下了7个国家的iOS免费榜、共计57个国家免费榜的TOP20,还在韩国iOS免费榜的位置连续霸榜了11天。目前,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长,显示出强劲的实力。
在新的领域,新的产品上作出成绩你可能会觉得因为起点低,困难度不大。但是在运营十多年的产品上做创新,还能保证增长,就显得更加珍贵了。去年摘得盛趣游戏“年度CEO奖”萌芽工作室,旗下运营了《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》多款经典产品,其中,《冒险岛》和《彩虹岛》上线均超过15年以上。项目组没有被时间所束缚,主动对立绘、画面和职业玩法等方面进行了全面提升和迭代升级,使得老产品不断迸发出新的活力。事实上,去年萌芽工作室运营的《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》三款产品均在营收上超额完成目标。
萌芽工作室之外,传世工作室也同样表现出色,旗下《传奇世界》和传奇工作室的《最终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

决赛,每个阶段都有进球的球员,还以26次出场成为世界杯参赛场次最多的球员。
       事实上,每个人都渴望冠军,但是能把这颗冠军的心融入到日常工作中的人又或者是团队、企业并不多。去年,对世纪华通来说是艰难的,一方面,面临战略重塑带来的经营挑战;另一方面,疫情和监管也让企业背负了沉重的负担。但是在公司管理层及各个团队的努力下,公司主营业务经营性利润保持正向,且经营活动现金流净额同比2021年度大幅提升,依旧具备稳健的现金造血能力。
       去年,公司内有多个团队表现可圈可点。比如,世纪珑腾深圳弈峰项目团队,作为承担公司深圳数据中心项目的团队,他们不断克服疫情带来的困难,抢进度抓客户,使项目于去年3月初启动建设,5月初就与华为云签约成功,创下了当年投建、当年见效的佳绩。近期,深圳数据中心项目一期已完成结构封顶,即将启动首批机柜的交付,二期也将在年内开工。
同样的还与来自点点互动的Idle Game团队,事实上,过去点点互动主要以代理产品为主,但是近几年随着游戏出海竞争积累,不断的积压代理产品营收。自2019年开始,点点互动加大了自研力度,研发人员数量不断提高。经过近四年的孵化和沉淀,点点互动自研游戏产品实力不断提升。2022年,动Idle Game团队推出的模拟经营手游《Idle Mafia》累计流水超过3亿、月流水接近3000万,全球下载量突破1500万;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不仅拿下了7个国家的iOS免费榜、共计57个国家免费榜的TOP20,还在韩国iOS免费榜的位置连续霸榜了11天。目前,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长,显示出强劲的实力。
在新的领域,新的产品上作出成绩你可能会觉得因为起点低,困难度不大。但是在运营十多年的产品上做创新,还能保证增长,就显得更加珍贵了。去年摘得盛趣游戏“年度CEO奖”萌芽工作室,旗下运营了《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》多款经典产品,其中,《冒险岛》和《彩虹岛》上线均超过15年以上。项目组没有被时间所束缚,主动对立绘、画面和职业玩法等方面进行了全面提升和迭代升级,使得老产品不断迸发出新的活力。事实上,去年萌芽工作室运营的《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》三款产品均在营收上超额完成目标。
萌芽工作室之外,传世工作室也同样表现出色,旗下《传奇世界》和传奇工作室的《最终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

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酷公司  

11

10

   酷公司

即将启动首批机柜的交付,二期也将在年内开工。而集团参与投资的生态企业数药智则通过多年的努力,一举拿下了内首个针对注意缺陷与多动障碍(ADHD)的“电子处方药”批文,填补了国内空白。
      同样的还有来自点点互动的Idle Game团队,事实上,过去点点互动主要以代理产品为主,但是近几年随着游戏出海竞争异常激烈,不断的挤压代理产品营收。自2019年开始,点点互动加大了自研力度,研发人员数量不断提高。经过近四年的孵化和沉淀,点点互动自研游戏产品实力不断提升。2022年,Idle Game团队推出的模拟经营手游《Idle Mafia》累计流水超过3亿、月流水接近3000万,全球下载量突破1500万;另一款放置卡牌RPG手游《Valor Legends:Idle RPG》不仅拿下了7个国家的iOS免费榜、共计57个国家免费榜的TOP20,还在韩国iOS免费榜的位置连续霸榜了11天。目前,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长,显示出强劲的实力。
在新的领域,新的产品上作出成绩你可能会觉得因为起点低,困难度不大。但是在运营十多年的产品上做创新,还能保证增长,就显得更加珍贵了。去年摘得盛趣游戏“年度CEO奖”萌芽工作室,旗下运营了《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》多款经典产品,其中,《冒险岛》和《彩虹岛》上线均超过15年以上。项目组没有被时间所束缚,主动对立绘、画面和职业玩法等方面进行了全面提升和迭代升级,使得老产品不断迸发出新的活力。事实上,去年萌芽工作室运营的《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》三款产品均在营收上超额完成目标。
萌芽工作室之外,传世工作室也同样表现出色,旗下《传奇世界》和传奇工作室的《最终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

了11天。目前,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长,显示出强劲的实力。
       在新的领域,新的产品上做出成绩你可能会觉得因为起点低,困难度不大。但是在运营十多年的产品上做创新,还能保证增长,就显得更加珍贵了。去年摘得盛趣游戏“年度CEO奖”萌芽工作室,旗下运营了《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》多款经典产品,其中,《冒险岛》和《彩虹岛》上线均超过15年以上。项目组没有被时间所束缚,主动对立绘、画面和职业玩法等方面进行了全面提升和迭代升级,使得老产品不断迸发出新的活力。事实上,去年萌芽工作室运营的《冒险岛》、《彩虹岛》、《永恒之塔》三款产品均在营收上超额完成目标。
       萌芽工作室之外,传世工作室也同样表现出色,旗下《传奇世界》和传奇工作室的《最终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

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终幻想14》两款端游获得盛趣游戏“最佳游戏奖”,这两款产品均为接受过市场和用户考验的经典端游,至今仍在不断推出新内容,并为公司提供稳定的收入和利润。其中《传奇世界》在2022年推出了融合山海经元素的全新资料片“不周山之谜”,为玩家带来了耳目一新的游戏体验;而《最终幻想14》不仅在上海疫情最严重的期间如期上线了大受玩家好评的6.0资料片“晓月之终途”,还创下了单场直播带货销售额突破3000万元的纪录。
       当然,以上的这些只是公司优秀团队和个人表现的一个缩影,每个世纪华通人的心里其实都有一颗冠军的心。展望2023年,随着疫情管控有序放开,行业快速复苏,秉持“以虚强实”的世纪华通一定能够跨越艰难,在建设更广阔的数字化场景中,获得持续向上发展的机遇。

AIGC浪潮来袭
游戏从业者该如何接招?

文_沈烽亮 盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人

共识:AIGC绝非昙花一现,在接下来的很长时间,它都将在内容产出的赛道上留下强有力的脚印。

       2022年以来,随着AI画作领域的DALL-E、Stable Diffusion等AI模型的引爆网络,到无所不知且接近人类对话水平的ChatGPT问世,AIGC的内容产出能力给广大内容从业人员好好的“上了一课”,学术界和产业界都达成了一致共识:AIGC绝非昙花一现,在接下来的很长时间,它都将在内容产出的赛道上留下强有力的脚印。

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       2022年被认为是AIGC元年,对游戏从业人员来说,它究竟是敌是友?这股来袭的热浪,会给游戏行业带来什么改变?本次我们邀请到了游戏行业资深前辈,盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮来跟我们谈一谈他对于AIGC的看法。
Q:自去年以来AIGC的话题在网络上非常火爆,您怎么看?
A:我认为AIGC的火爆,说明了人工智能技术已经成为了当前和未来的重要发展方向,具有巨大的应用潜力和商业价值。同时,AIGC的广泛应用也反映出了各行业和领域对人工智能技术的需求和渴望,希望借助人工智能技术来提高生产效率、创新产品、改善服务等方面。
       近几年,AIGC已经取得了重大突破,并在游戏、艺术、文化等领域展现出了广泛的应用前景和商业价值,它就像一个装着通往未来秘密的魔盒,让人忍不住想打开来一探究竟。
我也尝试的使用了各种AIGC的工具和平台,以及跟很多朋友做了探讨,我们团队也做了各方面的尝试,我觉得它对于内容创作者来说,用得好就是一个强大的武器。在未来,AIGC会极大地影响到我们美术行业,对我们美术从业者来说,既是一次重大的机遇,也是一场冷酷的考验。
Q:目前AIGC的能力有多强?如果让您打个比方,大概能达的什么级别的员工水平?
A:AIGC能力的强弱与具体应用场景和训练数据等因素有关,但总体来说,AIGC在某些领域已经取得了很高的精度和表现,例如图像识别、自然语言处理、语音识别等。如果把它比喻成一个人,我觉得它就像是一个对这个世界上的人和事都非常熟悉,且非常精通于模仿的人。
从美术的角度来判断,根据我最近的使用情况,我认为它最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。它的缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意。
但总的来说,在过去的这段时间,它的能力正在肉眼可见地成长,也非常有可能在会在将来打破我们对它的印象,再一次震撼我们。

秘密的魔盒,让人忍不住想打开来一探究竟。
我也尝试的使用了各种AIGC的工具和平台,以及跟很多朋友做了探讨,我们团队也做了各方面的尝试,我觉得它对于内容创作者来说,用得好就是一个强大的武器。在未来,AIGC会极大地影响到我们美术行业,对我们美术从业者来说,既是一次重大的机遇,也是一场冷酷的考验。
Q:目前AIGC的能力有多强?如果让您打个比方,大概能达的什么级别的员工水平?
A:AIGC能力的强弱与具体应用场景和训练数据等因素有关,但总体来说,AIGC在某些领域已经取得了很高的精度和表现,例如图像识别、自然语言处理、语音识别等。如果把它比喻成一个人,我觉得它就像是一个对这个世界上的人和事都非常熟悉,且非常精通于模仿的人。
从美术的角度来判断,根据我最近的使用情况,我认为它最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。它的缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意。
但总的来说,在过去的这段时间,它的能力正在肉眼可见地成长,也非常有可能在会在将来打破我们对它的印象,再一次震撼我们。

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Q:国内的AIGC的能力和国外比有差距吗?差距有多大?
A:据我了解,近几年我国在人工智能领域取得了显著进展,并且正在逐步缩小与国外的差距。很多企业都进入到这个领域,有了人才和资金的投入,我们在这个领域欣欣向荣。
       虽然在数据上我没有太多的去比较,但是随着AIGC的商业价值被渐渐发掘,面对国内庞大的市场,未来,我国在各个细分领域弯道超车的也是非常有希望的。
Q:AIGC未来的能力您觉得会往什么地方发展?具体前景会在哪里?
A:AIGC的未来前景非常广阔,随着人工智能技术的不断发展和应用,AIGC在各个领域都有着广泛的应用前景,只要有需要内容的地方,就会有AIGC的参与。
       从我最熟悉的游戏美术这个领域来讲,无论是前期的概念设计,原画设计,以及后期的细化,甚至3D,动作等有了AIGC的加入,都可以起到一个事半功倍的效果。至于能拓展到多广,多深,这还是要看我们的使用以及对AI的理解和培训。

       从美术的角度来判断,根据我最近的使用情况,我认为它最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。它的缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意。
       但总的来说,在过去的这段时间,它的能力正在肉眼可见地成长,也非常有可能在会在将来打破我们对它的印象,再一次震撼我们。

Disco diffusion的画作《星空下的向日葵》

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中国画的水墨风格
Disco diffusion也能很好地驾驭

论是前期的概念设计,原画设计,以及后期的细化,甚至3D,动作等有了AIGC的加入,都可以起到一个事半功倍的效果。至于能拓展到多广,多深,这还是要看我们的使用以及对AI的理解和培训。

Q:AIGC在游戏领域的应用您觉得会有哪些?会对公司的产品带来哪些益处?
A:AIGC在游戏领域的应用可以非常广泛,比如游戏场景设计、游戏的剧情设计、角色的形象设计等等。比如给游戏里的NPC加入适当的AIGC功能,能够更加丰满这个NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感;比如给一些游戏的捏脸系统加入AIGC功能,可以让玩家更快得捏出自己喜欢的形象。
从公司的角度来说,游戏开发者借助AIGC可以大大提升开发的效率。从游戏美术的角度上看,不仅仅是研发阶段,在产品的运营阶段,AIGC也可以发挥作用。比如老游戏产品在后续增加内容和做宣传的时候,可以利用AI迅速的补充很多美术内容,让产品延续生命,让运营更加方便。所以对于我们公司这种研运一体,而且拥有很多老产品的公司,使用好AIGC,会很有益处。
总之,AIGC在游戏领域的应用可以为游戏开发者和玩家带来许多益处,例如提高游戏质量、可玩性,增加游戏的创意和多样性,让游戏的生命力更加的强,给游戏玩家带来更多的乐趣。
Q:好像人工智能在创意方面的潜力看起来很大,有些人开始担心自己被替代,您怎么看?
A:这个担心大可不必,因为这是必然发生的事情。就像马车司机,就像城市里的自行车铺,很多行业,很多岗位都会受到技术发展影响,或者消亡,或者日渐式微。所以如果自己没有学习能力,没有跟着时代潮流前进,被替代这是必然的,这个跟AI无关。实际上,会被淘汰的人,其实早已经被淘汰了,如果你现在没有被淘汰,那就说明目前的你还是无可替代的。
我们这个世界一直在变化,拥抱变化,借用新的技术,新的工具,但又不被反噬,就能够创造出更多有深度广度,有思想的作品出来,让我们的生活更加的美好。

设计等等。比如给游戏里的NPC加入适当的AIGC功能,能够更加丰满这个NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感;比如给一些游戏的捏脸系统加入AIGC功能,可以让玩家更快得捏出自己喜欢的形象。
       从公司的角度来说,游戏开发者借助AIGC可以大大提升开发的效率。从游戏美术的角度上看,不仅仅是研发阶段,在产品的运营阶段,AIGC也可以发挥作用。比如老游戏产品在后续增加内容和做宣传的时候,可以利用AI迅速的补充很多美术内容,让产品延续生命,让运营更加方便。所以对于我们公司这种研运一体,而且拥有很多老产品的公司,使用好AIGC,会很有益处。
       总之,AIGC在游戏领域的应用可以为游戏开发者和玩家带来许多益处,例如提高游戏质量、可玩性,增加游戏的创意和多样性,让游戏的生命力更加的强,给游戏玩家带来更多的乐趣。
Q:好像人工智能在创意方面的潜力看起来很大,有些人开始担心自己被替代,您怎么看?
A:这个担心大可不必,因为这是必然发生的事情。就像马车司机,就像城市里的自行车铺,很多行业,很多岗位都会受到技术发展影响,或者消亡,或者日渐式微。所以如果自己没有学习能力,没有跟着时代潮流前进,被替代这是必然的,这个跟AI无关。实际上,会被淘汰的人,其实早已经被淘汰了,如果你现在没有被淘汰,那就说明目前的你还是无可替代的。
我们这个世界一直在变化,拥抱变化,借用新的技术,新的工具,但又不被反噬,就能够创造出更多有深度广度,有思想的作品出来,让我们的生活更加的美好。

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乐趣。
Q:好像人工智能在创意方面的潜力看起来很大,有些人开始担心自己被替代,您怎么看?
A:这个担心大可不必,因为这是必然发生的事情。就像马车司机,就像城市里的自行车铺,很多行业,很多岗位都会受到技术发展影响,或者消亡,或者日渐式微。所以如果自己没有学习能力,没有跟着时代潮流前进,被替代这是必然的,这个跟AI无关。实际上,会被淘汰的人,其实早已经被淘汰了,如果你现在没有被淘汰,那就说明目前的你还是无可替代的。
      我们这个世界一直在变化,拥抱变化,借用新的技术,新的工具,但又不被反噬,就能够创造出更多有深度广度,有思想的作品出来,让我们的生活更加的美好。

数药智能——
看中国医药如何跑出创新加速度

整理_数药智能团队

       自“十四五”规划纲要中明确提出加快数字化发展,建设数字中国,随着5G、人工智能、物联网、大数据中心等新一代信息技术加快推进,我国数字医疗将进入黄金发展期。在建设智慧医疗顶层设计及布局中,加强核心技术应用落地,成为提升医疗信息化、数字化建设的一大举措,数字医疗已经成为行业发展的新方向。

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后,在有效性、依从性及安全性等方面临床效果均得到佐证。《注意力强化训练软件》成功获批,不仅意味着游戏技术能够有效助力数字医疗产品的开发,更意味着游戏的科技价值正在越来越多的传统领域造福大众,回馈社会。
       2020年初,华通与浙江大学共建传奇创新研究中心。聚焦数字医药、数字器官、脑机融合等新兴领域,在信息科学、医药科学和脑科学等众多前沿领域陆续取得了标志性的成果。
       作为世纪华通生态体系重要一员,李文玉携数药智能研究团队也已经开始对数字疗法领域进一步的自行开拓。

一大举措,数字医疗已经成为行业发展的新方向。
       近日,国内首个针对注意缺陷与多动障碍(ADHD)的“电子处方药”成功获批,这款由世纪华通参与投资的生态企业数药智能研发的《注意力强化训练软件》在多中心完成GCP临床实验后,近日成功获得国家药品监督管理局二类医疗器械证(注册证编号:湘械注准20232210315)。这是国内首张针对注意缺陷与多动障碍(ADHD)的医疗器械二类证,《注意力强化训练软件》亦 成为该领域首款获批的 “电子处方药”,适用于注意缺陷多动障碍儿童(6-12岁)的辅助治疗与康复训练,填补了国内ADHD数字疗法领域的空白 。作为国内全新概念的医疗手段,数字疗法由软件程序驱动,以循证医学为基础的干预方案,用以治疗、管理或预防疾病。在临床实验中,ADHD患儿在接受为期一个月的注意力强化训练干预后,在有效性、依从性及安全性等方面临床效果均得到佐证。《注意力强化训练软件》成功获批,不仅意味着游戏技术能够有效助力数字医疗产品的开发,更意味着游戏的科技价值正在越来越多的传统领域造福大众,回馈社会。
       

       同年,数药智能成为了中国数字疗法联盟的主要成员之一。
       数药智能CEO李文玉曾经表示:我们一直希望能向更多的领域拓展,尤其是医疗领域。我们内部常说,既然游戏能带来快乐,那能不能疗愈痛苦?游戏应用于社会和医疗,解决更多的问题才是我们更应该去探索的目标,这件事很有意义。

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数药智能CEO李文玉

队伍,与数药智能进行科研研发合作及落地产品;第二是产品研发团队,主要组成是又丰富经验的产品设计人员、高级程序开发人员组成,约占比公司65%,显示了作为互联网公司在数字研发领域的丰厚底蕴; 第三部分是公司内的科研院团队,主要由神经学,心理学、药学、医学专家组成,约占公司20%,公司内博士、教授、高端研发人才约占比5%,而且整个公司的研发实力仍在快速增长。
作为数字医疗新兴企业,我们的目标是成为第一,儿童是祖国的未来,是家庭的核心,是社会的希望,所以数药的重点聚焦在了对特殊类儿童脑部及精神疾病之上,在一年多的努力下,数药智能完成了对于脑电相应科研成果的产品研发,在对产品设计的精准定位下,数药产品管线中两款集中于特殊儿童疾病应用,一款基于脑神经科学领域的睡眠检测及助眠产品都完成研发,进入上线预备期。

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疗领域。我们内部常说,既然游戏能带来快乐,那能不能疗愈痛苦?游戏应用于社会和医疗,解决更多的问题才是我们更应该去探索的目标,这件事很有意义。
       2021年数药智能针对ADHD开发的数字疗法产品在临床试验中被证实有效,同年在世界VR产业展览会首次亮相,并发布了针对儿童孤独症开发的VR筛查产品。
       2022年数药智能加入上海市人工智能行业协会。
       在5月18日,数药智能主办、动脉网承办的“FOCUS 2022数字疗法线上沙龙——数字疗法赋能脑神经相关疾病诊疗的创新探索”于线上召开,在业内引起了广泛的重视和好评。
       产品研发实力永远是公司的核心竞争力,所以李文玉极为重视团队的组成和建设,整个研发团队包括三个部份,第一是与浙大密切合作的科研团队,有着资深的教授、博士、医生队伍,

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动症(ADHD)数字干预软件,以游戏为手段智能有效
       在我国,儿童青少年ADHD整体患病率高达6%,现存ADHD儿童和青少年超2300万。除了大众理解上的注意力不集中外,ADHD实际上更多的牵涉到儿童感统发育和精神系统成长的综合疾病,在儿童成长的黄金期,这一类疾病往往会造成孩子学习能力差,入学困难,社交困难,被歧视,甚至影响到成长发育,从而在孩子的人生中造成不可逆的影响,对一个家庭而言,是任何父母的梦魇,一直是儿科中的顽疾,而传统的治疗药物虽然起效快,但依从性较差,且多属于神经兴奋/抑制剂,容易引发不同程度副作用,家长很难接受。再者,多动症的非药物人工干预效率也很低,急需更为高效的治疗手段。
       针对这些痛点,数药智能基于神经网络前沿理论及双任务范式游戏开发了数字疗法产品《注意力强化训练软件》,为国内6-12岁的ADHD患儿提供更多的治疗选择。该项目与浙江大学脑科学院及浙大儿童医学院联合研制,由研究员、医生提供设计建议、数药智能产品团队研发完成。

数药智能ADHD数字疗法产品——
《注意力强化训练软件软件》

疾病往往会造成孩子学习能力差,入学困难,社交困难,被歧视,甚至影响到成长发育,从而在孩子的人生中造成不可逆的影响,对一个家庭而言,是任何父母的梦魇,一直是儿科中的顽疾,而传统的治疗药物虽然起效快,但依从性较差,且多属于神经兴奋/抑制剂,容易引发不同程度副作用,家长很难接受。再者,多动症的非药物人工干预效率也很低,急需更为高效的治疗手段。
       针对这些痛点,数药智能基于神经网络前沿理论及双任务范式游戏开发了数字疗法产品《注意力强化训练软件》,为国内6-12岁的ADHD患儿提供更多的治疗选择。该项目与浙江大学脑科学院及浙大儿童医学院联合研制,由研究员、医生提供设计建议、数药智能产品团队研发完成。
       该系统创新性地结合了选择性刺激管理引擎(SSME)、身体大脑训练器(BBT)、空间导航引擎(SNAV)技术,可以通过大脑认知及时反馈,促使认知神经网络重新激活,大脑产生生理变化,改善患儿认知功能。同时,产品设计了自适应算法, 可以根据每个人的需求自动调整难度及强度,实现个性化治疗,并支持医生和护理人员持续监测和评估治疗效果。
该产品与浙江大学儿童医院心理科进行了临床实验合作,试验结果显示“数药智能《注意力强化训练软件》干预训练过程无明显副作用,可以显著改善ADHD症状”。

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间导航引擎(SNAV)技术,可以通过大脑认知及时反馈,促使认知神经网络重新激活,大脑产生生理变化,改善患儿认知功能。同时,产品设计了自适应算法, 可以根据每个人的需求自动调整难度及强度,实现个性化治疗,并支持医生和护理人员持续监测和评估治疗效果。
       该产品与浙江大学儿童医院心理科进行了临床实验合作,试验结果显示“数药智能《注意力强化训练软件》干预训练过程无明显副作用,可以显著改善ADHD症状”。

数药智能ASD数字疗法产品——
《儿童孤独症VR评估与干预系统》

孤独症筛查干预系统,VR沉浸式场景更真实
      CDC调查数据显示,全球约有7500万ASD患者,已超过全世界癌症、艾滋病患者的总和,国内ASD发病率也已高达1%。但由于“病因不明、无药可医”,常见的干预方式为行为疗法,主要侧重于有条不紊地训练患者重新学习自我护理、 语言和社交技能,注重使用奖励系统来强化可接受的行为并阻止刻板重复行为。
      为此,针对干预特性,数药智能研发了《孤独症VR评估与干预系统》,该治疗程序由经过认证的专业行为分析人员设计,并供其他医疗保健人员,如语言治疗师、物理治疗师、心理学家和职业治疗师使用。传统干预方式对干预人员的专业水平要求较高,很多康复机构中因师资不足,导致干预效率低下,错失对孤独症儿童最佳的干预时机。另一方面,干预教具多为消耗品,需要定期采购。如果想要提高干预效率甚至扩大至家庭化的干预场景,最好的解决办法就是依靠线上数字产品。
       对此,数药智能基于虚拟现实技术开发出了孤独症筛查干预系统,该系统分三大模块:评估训练模块、康复平台模块、家庭陪护模块,可以对孤独症患者的行为数据记录分析,提供病情评估和康复干预、融合教育、家长培训服务,帮助儿童融入集体环境。
       其中,VR训练模块以仿真互动方式进行目标训练,采用主流超清VR设备,强调沉浸式真实感的训练体验,可以记录患儿眼动(角色眼睛、脸部及背景)、行为、脑电、呼吸、微表情等测量指标。配合系统中的课程,灵活对患者进行干预调整。

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线上数字产品。
       对此,数药智能基于虚拟现实技术开发出了孤独症筛查干预系统,该系统分三大模块:评估训练模块、康复平台模块、家庭陪护模块,可以对孤独症患者的行为数据记录分析,提供病情评估和康复干预、融合教育、家长培训服务,帮助儿童融入集体环境。
       其中,VR训练模块以仿真互动方式进行目标训练,采用主流超清VR设备,强调沉浸式真实感的训练体验,可以记录患儿眼动(角色眼睛、脸部及背景)、行为、脑电、呼吸、微表情等测量指标。配合系统中的课程,灵活对患者进行干预调整。
脑波监测助眠产品,睡眠分期精准干预
       多动症(ADHD)、孤独症(ASD)数字医疗产品都是属于针对儿童精神发育障碍的数字疗法产品。而作为数药智能本身对脑电领域的深度研究和成果转化中,另一个产品研发方向——脑波监测助眠产品“数眠”,则将目标针对了更广阔的用户群——我国高达4亿的睡眠障碍人群。
        “数眠”产品因此诞生,作为脑电监测为技术核心的产品,其科技含量不容小觑,由前额佩戴的脑电监测设备以及蓝牙手机软件组成,会精准采集用户前额叶脑电数据,采样率达到15000次/分钟。随后结合AI智能算法,为用户进行自动化睡眠分期,检测出睡眠结构的异常部分并针对性地进行干预,如通过使用自然舒缓的音乐来放松心情、缓解焦虑,帮助快速入睡,并协助稳定睡眠周期。

研究和成果转化中,另一个产品研发方向——脑波监测助眠产品“数眠”,则将目标针对了更广阔的用户群——我国高达4亿的睡眠障碍人群。
        “数眠”产品因此诞生,作为脑电监测为技术核心的产品,其科技含量不容小觑,由前额佩戴的脑电监测设备以及蓝牙手机软件组成,会精准采集用户前额叶脑电数据,采样率达到15000次/分钟。随后结合AI智能算法,为用户进行自动化睡眠分期,检测出睡眠结构的异常部分并针对性地进行干预,如通过使用自然舒缓的音乐来放松心情、缓解焦虑,帮助快速入睡,并协助稳定睡眠周期。
       “数眠”的脑波监测设备采用头带式/额贴两种形式,最大程度保证了用户睡眠过程中信息采集的准确性,并且十分便携,不受使用空间限制,用户可在居家、旅行等多场景下应用。同时,该系统会针对每个人的实际睡眠情况提供定制化的助眠策略。目前该产品已经完成了上海市精神卫生中心和上海市第一人民医院的双临床研究,即将面世。

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生中心和上海市第一人民医院的双临床研究,即将面世。
       数字医疗市场从第一家公司Teladoc上市后,其发展一直受到资本巨大的关注。随着2020年的疫情推动,数字医疗再次被推向了新的高峰。李文玉相信,数字医疗终将改变医疗行业结构,在科技的影响下,会通过互联网或硬件设备收集有关身体健康的信息,对于整体疾控,这样的方法既快速又高效,所以,数字医疗的崛起几乎成为必然。
       人类的大脑极为复杂,与之相关的疾病极多。医学界对治疗包括抑郁症、帕金森病在内的各类神经疾病,都很难找到切实有效的方案。在神经科学和数字技术的飞速发展下,数字产业将会产生和对这些疾病的治疗带来巨大转变,同时,数药智能也正在积极拓展脑机接口相关领域,基于脑科学、脑机接口软件开放服务平台的优势,希望可以促进脑机接口研究和应用之间的合作及成果转化,促进产业链上中下游间的合作,相信随着脑科学研究的深入可能会带来更多的数字创新。
信息时代,数据化及整体性治疗的方向现在越来越清晰,头疼医头,脚疼医脚的落后方式基本被摒除,而更高效的信息数字化医疗理念正在建立,大脑及神经作为中枢,已经被证实对多种疾病和心理和生理都能产生显著影响,因此如何影响人脑的理解,解析需求,都有助于数字药物的底层设计。而合格的数字疗法产品应该满足有效、可控、患者友好、普适、精简、经济、可扩展等要求。
数字疗法的普及,不仅要达成专家共识,而且还需要把数字疗法写入临床指南,这样才能指导基层医生去应用数字疗法,把数字疗法的优势发挥到最大,这也有赖于医生专家、数字疗法企业以及各位行业伙伴的共同推动。
不论如何,实现数字疗法的普及以及价值的第一步,是需要研发人员不但具有专业开发技能,还要有医学理论知识,在充分理解病理、诊断、康复、治疗一系列操作步骤之后才能开发出最高效、便捷、具普适性的创新型数字药物。
这是数药智能对数字医疗的理解,也是一直在贯彻和努力的方向,也是对社会的责任和科技企业发展的明确方向。

       人类的大脑极为复杂,与之相关的疾病极多。医学界对治疗包括抑郁症、帕金森病在内的各类神经疾病,都很难找到切实有效的方案。在神经科学和数字技术的飞速发展下,数字产业将会产生和对这些疾病的治疗带来巨大转变,同时,数药智能也正在积极拓展脑机接口相关领域,基于脑科学、脑机接口软件开放服务平台的优势,希望可以促进脑机接口研究和应用之间的合作及成果转化,促进产业链上中下游间的合作,相信随着脑科学研究的深入可能会带来更多的数字创新。
       信息时代,数据化及整体性治疗的方向现在越来越清晰,头疼医头,脚疼医脚的落后方式基本被摒除,而更高效的信息数字化医疗理念正在建立,大脑及神经作为中枢,已经被证实对多种疾病和心理和生理都能产生显著影响,因此如何影响人脑的理解,解析需求,都有助于数字药物的底层设计。而合格的数字疗法产品应该满足有效、可控、患者友好、普适、精简、经济、可扩展等要求。
       数字疗法的普及,不仅要达成专家共识,而且还需要把数字疗法写入临床指南,这样才能指导基层医生去应用数字疗法,把数字疗法的优势发挥到最大,这也有赖于医生专家、数字疗法企业以及各位行业伙伴的共同推动。
不论如何,实现数字疗法的普及以及价值的第一步,是需要研发人员不但具有专业开发技能,还要有医学理论知识,在充分理解病理、诊断、康复、治疗一系列操作步骤之后才能开发出最高效、便捷、具普适性的创新型数字药物。
这是数药智能对数字医疗的理解,也是一直在贯彻和努力的方向,也是对社会的责任和科技企业发展的明确方向。

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数药智能脑波监测助眠数字疗法产品——
《数眠》

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       根据《2022年中国游戏产业报告》显示,受新冠疫情的影响,2022年整个游戏市场数据都出现了明显的下滑,但萌芽工作室旗下的几款老牌端游却在一片哀嚎声中脱颖而出,取得了十分亮眼的成绩。究竟是怎样的“运营基因”,让这些老牌端游保持常青?萌芽工作室又是通过什么样的方式,将这份“基因”传承多年?今天我们邀请到了萌芽工作室总经理胡婵君胡姐姐,共同解锁萌芽工作室的运营“基因密码”。
Q:虽然现在已经是移动游戏时代,但是萌芽工作室旗下的几款端游至今依然拥有较好的表现,尤其是2022年整个游戏市场数据都在下滑,但《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》都超额完成了自己的营收目标,都,希望能分享一下这些产品是怎样做到逆势上扬的?
A:萌芽工作室能够一直保持着不错的成绩,主要是因为我们始终坚持提升“产品价值”以及“对用户的稳定管理”。
在提升产品价值方面,首先是产品内容努力做到不守旧,与时共进,我们会不断尝试创新来提高玩家对游戏产品的认知及价值。其实在运营上,我们不局限平台,可以进行跨平台的运营。我们不局限品牌合作,可以与更多潮流的品牌进行异业合作。我们也不会使用局限守旧的广告推广方式,而是会根据网络市场和时代的变化而变化,从线上的网站、微博、微信、H5、抖音号、视频号,到线下的游戏展会、漫展活动等,市场哪里最火,用户聚集在哪里,我们就去哪里。
在“对用户的稳定管理”方面,我们会定期回访及关怀玩家用户,特别是对游戏现有资深玩家进行定期回访,通过深度了解玩家的需求,根据玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活动,不断提升玩家对运营的信任和认可。其实做运营最关键的就是对用户重在以心换心。只有用热爱游戏的心,把游戏看做自己生活中的一部分,而不仅仅是单纯的工作,才能孕育出用户喜欢的产品。
Q:萌芽工作室运营着很多上线超过十多年的游戏,其中最“年轻”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你们是怎么做到让老玩家留恋、新玩家涌入的?
A:包括《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》,都是我们运营了14年以上的游戏,有玩家也给我们起了个“常青树游戏种植大师”的外号。其实不管是什么时候上线的游戏,都要明白随着行业的不断发展,市场上各游戏之间的竞争只会越来越强,那么我们要想不被时代的潮流淹没,首先要做到核心用户群的保有,只有注意抓住核心用户的心,保持与核心用户之间的沟通和交流,深入了解他们的需求,持续打造他们喜爱的游戏内容,才能使在线活跃人数持续并稳定。
其次,要在竞争激烈的市场中吸引新用户,口碑和游戏内容缺一不可。通过对核心用户群体的用心运营,以及打造绿色的游戏环境,抵制外挂和打金工作室,净化游戏环境,加强玩家对游戏信心和认可,能为我们建立长久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。,在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,
制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

效、可控、患者友好、普适、精简、经济、可扩展等要求。
       数字疗法的普及,不仅要达成专家共识,而且还需要把数字疗法写入临床指南,这样才能指导基层医生去应用数字疗法,把数字疗法的优势发挥到最大,这也有赖于医生专家、数字疗法企业以及各位行业伙伴的共同推动。
       不论如何,实现数字疗法的普及以及价值的第一步,是需要研发人员不但具有专业开发技能,还要有医学理论知识,在充分理解病理、诊断、康复、治疗一系列操作步骤之后才能开发出最高效、便捷、具普适性的创新型数字药物。
       这是数药智能对数字医疗的理解,也是一直在贯彻和努力的方向,也是对社会的责任和科技企业发展的明确方向。
       如数药智能CEO李文玉说过的——解决更多的问题才是我们更应该去探索的目标,这件事很有意义。

在老地方,玩出新花样——
解锁萌芽工作室的运营“基因密码”

文_胡婵君 盛趣游戏助理副总裁、萌芽工作室总经理

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十分亮眼的成绩。究竟是怎样的“运营基因”,让这些老牌端游保持常青?萌芽工作室又是通过什么样的方式,将这份“基因”传承多年?今天我们邀请到了萌芽工作室总经理胡婵君胡姐姐,共同解锁萌芽工作室的运营“基因密码”。
Q:虽然现在已经是移动游戏时代,但是萌芽工作室旗下的几款端游至今依然拥有较好的表现,尤其是2022年整个游戏市场数据都在下滑,但《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》都超额完成了自己的营收目标,都,希望能分享一下这些产品是怎样做到逆势上扬的?
A:萌芽工作室能够一直保持着不错的成绩,主要是因为我们始终坚持提升“产品价值”以及“对用户的稳定管理”。
在提升产品价值方面,首先是产品内容努力做到不守旧,与时共进,我们会不断尝试创新来提高玩家对游戏产品的认知及价值。其实在运营上,我们不局限平台,可以进行跨平台的运营。我们不局限品牌合作,可以与更多潮流的品牌进行异业合作。我们也不会使用局限守旧的广告推广方式,而是会根据网络市场和时代的变化而变化,从线上的网站、微博、微信、H5、抖音号、视频号,到线下的游戏展会、漫展活动等,市场哪里最火,用户聚集在哪里,我们就去哪里。
在“对用户的稳定管理”方面,我们会定期回访及关怀玩家用户,特别是对游戏现有资深玩家进行定期回访,通过深度了解玩家的需求,根据玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活动,不断提升玩家对运营的信任和认可。其实做运营最关键的就是对用户重在以心换心。只有用热爱游戏的心,把游戏看做自己生活中的一部分,而不仅仅是单纯的工作,才能孕育出用户喜欢的产品。
Q:萌芽工作室运营着很多上线超过十多年的游戏,其中最“年轻”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你们是怎么做到让老玩家留恋、新玩家涌入的?
A:包括《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》,都是我们运营了14年以上的游戏,有玩家也给我们起了个“常青树游戏种植大师”的外号。其实不管是什么时候上线的游戏,都要明白随着行业的不断发展,市场上各游戏之间的竞争只会越来越强,那么我们要想不被时代的潮流淹没,首先要做到核心用户群的保有,只有注意抓住核心用户的心,保持与核心用户之间的沟通和交流,深入了解他们的需求,持续打造他们喜爱的游戏内容,才能使在线活跃人数持续并稳定。
其次,要在竞争激烈的市场中吸引新用户,口碑和游戏内容缺一不可。通过对核心用户群体的用心运营,以及打造绿色的游戏环境,抵制外挂和打金工作室,净化游戏环境,加强玩家对游戏信心和认可,能为我们建立长久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。,在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,
制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

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酷公司  

   酷公司

       今天我们邀请到了萌芽工作室总经理胡婵君胡姐姐,共同解锁萌芽工作室的运营“基因密码”。
Q:虽然现在已经是移动游戏时代,但是萌芽工作室旗下的几款端游至今依然拥有较好的表现,尤其是2022年整个游戏市场数据都在下滑,但《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》都超额完成了自己的营收目标,都,希望能分享一下这些产品是怎样做到逆势上扬的?
A:萌芽工作室能够一直保持着不错的成绩,主要是因为我们始终坚持提升“产品价值”以及“对用户的稳定管理”。
       在提升产品价值方面,首先是产品内容努力做到不守旧,与时共进,我们会不断尝试创新来提高玩家对游戏产品的认知及价值。其实在运营上,我们不局限平台,可以进行跨平台的运营。我们不局限品牌合作,可以与更多潮流的品牌进行异业合作。我们也不会使用局限守旧的广告推广方式,而是会根据网络市场和时代的变化而变化,从线上的网站、微博、微信、H5、抖音号、视频号,到线下的游戏展会、漫展活动等,市场哪里最火,用户聚集在哪里,我们就去哪里。
       在“对用户的稳定管理”方面,我们会定期回访及关怀玩家用户,特别是对游戏现有资深玩家进行定期回访,通过深度了解玩家的需求,根据玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活动,不断提升玩家对运营的信任和认可。其实做运营最关键的就是对用户重在以心换心。只有用热爱游戏的心,把游戏看做自己生活中的一部分,而不仅仅是单纯的工作,才能孕育出用户喜欢的产品。
Q:萌芽工作室运营着很多上线超过十多年的游戏,其中最“年轻”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你们是怎么做到让老玩家留恋、新玩家涌入的?
A:包括《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》,都是我们运营了14年以上的游戏,有玩家也给我们起了个“常青树游戏种植大师”的外号。其实不管是什么时候上线的游戏,都要明白随着行业的不断发展,市场上各游戏之间的竞争只会越来越强,那么我们要想不被时代的潮流淹没,首先要做到核心用户群的保有,只有注意抓住核心用户的心,保持与核心用户之间的沟通和交流,深入了解他们的需求,持续打造他们喜爱的游戏内容,才能使在线活跃人数持续并稳定。
其次,要在竞争激烈的市场中吸引新用户,口碑和游戏内容缺一不可。通过对核心用户群体的用心运营,以及打造绿色的游戏环境,抵制外挂和打金工作室,净化游戏环境,加强玩家对游戏信心和认可,能为我们建立长久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。,在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,
制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

流的品牌进行异业合作。我们也不会使用局限守旧的广告推广方式,而是会根据网络市场和时代的变化而变化,从线上的网站、微博、微信、H5、抖音号、视频号,到线下的游戏展会、漫展活动等,市场哪里最火,用户聚集在哪里,我们就去哪里。
       在“对用户的稳定管理”方面,我们会定期回访及关怀玩家用户,特别是对游戏现有资深玩家进行定期回访,通过深度了解玩家的需求,根据玩家需求制作定制玩家更容易接受的道具或者活动,不断提升玩家对运营的信任和认可。其实做运营最关键的就是对用户重在以心换心。只有用热爱游戏的心,把游戏看做自己生活中的一部分,而不仅仅是单纯的工作,才能孕育出用户喜欢的产品。
Q:萌芽工作室运营着很多上线超过十多年的游戏,其中最“年轻”的《永恒之塔》也有14年了,想知道你们是怎么做到让老玩家留恋、新玩家涌入的?
A:包括《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》,都是我们运营了14年以上的游戏,有玩家也给我们起了个“常青树游戏种植大师”的外号。其实不管是什么时候上线的游戏,都要明白随着行业的不断发展,市场上各游戏之间的竞争只会越来越强,那么我们要想不被时代的潮流淹没,首先要做到核心用户群的保有,只有注意抓住核心用户的心,保持与核心用户之间的沟通和交流,深入了解他们的需求,持续打造他们喜爱的游戏内容,才能使在线活跃人数持续并稳定。
其次,要在竞争激烈的市场中吸引新用户,口碑和游戏内容缺一不可。通过对核心用户群体的用心运营,以及打造绿色的游戏环境,抵制外挂和打金工作室,净化游戏环境,加强玩家对游戏信心和认可,能为我们建立长久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。,在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,
制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

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久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

了,想知道你们是怎么做到让老玩家留恋、新玩家涌入的?
A:包括《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》,都是我们运营了14年以上的游戏,有玩家也给我们起了个“常青树游戏种植大师”的外号。其实不管是什么时候上线的游戏,都要明白随着行业的不断发展,市场上各游戏之间的竞争只会越来越强,那么我们要想不被时代的潮流淹没,首先要做到核心用户群的保有,只有注意抓住核心用户的心,保持与核心用户之间的沟通和交流,深入了解他们的需求,持续打造他们喜爱的游戏内容,才能使在线活跃人数持续并稳定。
      其次,要在竞争激烈的市场中吸引新用户,口碑和游戏内容缺一不可。通过对核心用户群体的用心运营,以及打造绿色的游戏环境,抵制外挂和打金工作室,净化游戏环境,加强玩家对游戏信心和认可,能为我们建立长久的用户口碑,这让我们在吸引新用户时能有很大的优势。在游戏内容方面,我们紧跟时代潮流发展,不断对游戏的玩法进行迭代,将时下流行的元素融入到游戏中,持续为玩家带来新鲜感。同时,我们根据Z世代用户对中国文化的喜好,制定出具有中国特色的游戏内容及游戏活动,也吸引了不少年轻玩家的目光。

《永恒之塔》

Q:我们知道现在电商流行的“双11”的由来出自您当年运营《彩虹岛》时的创意,想知道在那之后,工作室还有试过更多的“造节日”这样的例子吗?效果如何?
A:当然,“造节日” 这是我们的拿手好戏,你所说的“双11”是在2006年的时候,我们为《彩虹岛》单身玩家量身定制的节日“光棍节”。单身玩家可以领取限定道具,变身冰棍,然后参加相亲,相亲成功后GM会为他们举办婚礼。由于活动非常受玩家的追捧,所以“光棍节”的这个概念,用现在的话说,产生了非常“破圈”的效果。
除了双11这样的节日,我们还有2.22(让我们爱在一起),1213(爱你一生)等等。我觉得游戏和现实一样,经过一段时间的工作和生活,我们就需要用一次特别的party来慰劳一下自己。而相较于现实,游戏里的节奏明显要快很多,所以在游戏里只过现实的节日,那对于玩家而言是远远不够的,于是“造节日”就这样产生了。在常规的节日外,我们的运营将全年的特殊日期都做出了整理和规化,并设计出了与众不同的节日,让用户上线就能玩到有好玩的内容。 除了逢节必过,没节创造节日过以外,为了更贴近用户,我们还会不定时给玩家举办集体婚礼,集体过生日等等,玩家的参与感增强了,对游戏的粘着度也增加了,这也是我们运营的特色之一。我们所有的运营活动都致力于让用户想到游戏就开心,这样游戏生命才能长长久久。

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   酷公司

那之后,工作室还有试过更多的“造节日”这样的例子吗?效果如何?
A:当然,“造节日” 这是我们的拿手好戏,你所说的“双11”是在2006年的时候,我们为《彩虹岛》单身玩家量身定制的节日“光棍节”。单身玩家可以领取限定道具,变身冰棍,然后参加相亲,相亲成功后GM会为他们举办婚礼。由于活动非常受玩家的追捧,所以“光棍节”的这个概念,用现在的话说,产生了非常“破圈”的效果。
       除了双11这样的节日,我们还有2.22(让我们爱在一起),1213(爱你一生)等等。我觉得游戏和现实一样,经过一段时间的工作和生活,我们就需要用一次特别的party来慰劳一下自己。而相较于现实,游戏里的节奏明显要快很多,所以在游戏里只过现实的节日,那对于玩家而言是远远不够的,于是“造节日”就这样产生了。在常规的节日外,我们的运营将全年的特殊日期都做出了整理和规化,并设计出了与众不同的节日,让用户上线就能玩到有好玩的内容。 除了逢节必过,没节创造节日过以外,为了更贴近用户,我们还会不定时给玩家举办集体婚礼,集体过生日等等,玩家的参与感增强了,对游戏的粘着度也增加了,这也是我们运营的特色之一。我们所有的运营活动都致力于让用户想到游戏就开心,这样游戏生命才能长长久久。

年的特殊日期都做出了整理和规化,并设计出了与众不同的节日,让用户上线就能玩到有好玩的内容。 除了逢节必过,没节创造节日过以外,为了更贴近用户,我们还会不定时给玩家举办集体婚礼,集体过生日等等,玩家的参与感增强了,对游戏的粘着度也增加了,这也是我们运营的特色之一。我们所有的运营活动都致力于让用户想到游戏就开心,这样游戏生命才能长长久久。

《彩虹岛》

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酷公司  

   酷公司

Q:《冒险岛》《彩虹岛》这两款端游都属于横版动作网游,它们在运营上有没有什么共通之处?它们的用户属性和游戏习惯一样吗?
A:《冒险岛》和《彩虹岛》属于同类型横版游戏,运营上确有部分共通之处,但在更细分的领域上,我们可以发现游戏的用户年龄、用户属性、用户习惯还是有许多差别的。这要求我们在实际运营过程中要深挖和放大两款游戏的不同之处,在发掘出用户的不同属性和需求后,分别定制出更符合这两款游戏玩家的需求和偏好的游戏版本及游戏活动内容。所以,在运营细节上,反而对我们会有更高的要求。
       所以,我常常会说“用心去运营”,因为只有用心才能提高运营者的洞察力,用现在的话说,我们需要做出很多的预判,甚至要预判玩家的预判,只有这样才能在老地方,玩出新花样,让玩家保持新鲜感。
Q:近几年《永恒之塔》做了很多年轻人喜爱的潮牌相关的跨界合作,在这方面积累的经验能够应用到其他产品上吗?
A:永恒之塔游戏在国内已经成功运营了这些年,整体的玩家年龄组成也逐渐成长,为了能挖掘一些潜在玩家和吸引更多的年轻群体,我们选择了年轻人更感兴趣的一些品牌进行合作,并把产品品牌进行植入,收获双赢效果。
我们能看到经典老品牌“Microsoft Surface笔记本、DXRACER电竞椅、飞利浦、微星”助力永恒之塔电竞赛事,还有养生之选“魅力厨房、食品新星、俄夸克”,与新时代新旋律 "Chiline 泫音”合作永恒之塔玩家盛典。这些合作品牌与《永恒之塔》近几年有过多次合作和爆款尖货,得到玩家的喜爱,以及引发玩家们的话题性热议。
这种合作思路对于所有在营游戏的可行性都是适用的,品牌与IP之间的碰撞有时候会有意想不到的火花出现。现在的《永恒之塔》怀旧版有机会成为一款年轻人的时尚新游戏,也能够成为老玩家们的梦想归处,希望无论新老玩家,都能够在《永恒之塔》中,收获乐趣,觅得归处。
Q:从您的角度来看,萌芽工作室在端游运营这块的优势具体有哪些?这些运营的基因是怎样传承下去的?
A:萌芽工作室最大的优势,就是拥有这些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意识的所有员工。
每一个员工,都在用心的关心玩家,以玩家为核心,通过数据化驱动的方式,让玩家的数据帮助我们的产品、帮助他们未来的一些体验不断的迭代、进化。
对于老玩家,工作室坚持“以新(心)”的运营方式。也就是说,即使是十年的老玩家,我们也会将其当做新玩家来看待,耐心且持续地为其提供服务和关爱。同时,也会不断跟踪当下新的运营活动和销售方式,为游戏运营不停注入新鲜及潮流元素。
工作室关心员工的成长和个人发展。鼓励员工参加技能培训以及等级能力考试,让员工提升自身的专业水平、提高员工的自我修养,启发员工的内心,自愿创造更多的价值。
从业务管理上,实施运营岗位的轮岗机制,使得运营人员并不是只会单一的运营项目。
从人员管理上,对人才有效的管理,建立可替代的阶梯队伍,降低核心人员的流失,确保整个团队的持续性。

Q:近几年《永恒之塔》做了很多年轻人喜爱的潮牌相关的跨界合作,在这方面积累的经验能够应用到其他产品上吗?
A:永恒之塔游戏在国内已经成功运营了这些年,整体的玩家年龄组成也逐渐成长,为了能挖掘一些潜在玩家和吸引更多的年轻群体,我们选择了年轻人更感兴趣的一些品牌进行合作,并把产品品牌进行植入,收获双赢效果。
       我们能看到经典老品牌“Microsoft Surface笔记本、DXRACER电竞椅、飞利浦、微星”助力永恒之塔电竞赛事,还有养生之选“魅力厨房、食品新星、俄夸克”,与新时代新旋律 “Chiline 泫音”合作永恒之塔玩家盛典。这些合作品牌与《永恒之塔》近几年有过多次合作和爆款尖货,得到玩家的喜爱,以及引发玩家们的话题性热议。
       这种合作思路对于所有在营游戏的可行性都是适用的,品牌与IP之间的碰撞有时候会有意想不到的火花出现。现在的《永恒之塔》怀旧版有机会成为一款年轻人的时尚新游戏,也能够成为老玩家们的梦想归处,希望无论新老玩家,都能够在《永恒之塔》中,收获乐趣,觅得归处。
Q:从您的角度来看,萌芽工作室在端游运营这块的优势具体有哪些?这些运营的基因是怎样传承下去的?
A:萌芽工作室最大的优势,就是拥有这些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意识的所有员工。
每一个员工,都在用心的关心玩家,以玩家为核心,通过数据化驱动的方式,让玩家的数据帮助我们的产品、帮助他们未来的一些体验不断的迭代、进化。
对于老玩家,工作室坚持“以新(心)”的运营方式。也就是说,即使是十年的老玩家,我们也会将其当做新玩家来看待,耐心且持续地为其提供服务和关爱。同时,也会不断跟踪当下新的运营活动和销售方式,为游戏运营不停注入新鲜及潮流元素。
工作室关心员工的成长和个人发展。鼓励员工参加技能培训以及等级能力考试,让员工提升自身的专业水平、提高员工的自我修养,启发员工的内心,自愿创造更多的价值。
从业务管理上,实施运营岗位的轮岗机制,使得运营人员并不是只会单一的运营项目。
从人员管理上,对人才有效的管理,建立可替代的阶梯队伍,降低核心人员的流失,确保整个团队的持续性。

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意想不到的火花出现。现在的《永恒之塔》怀旧版有机会成为一款年轻人的时尚新游戏,也能够成为老玩家们的梦想归处,希望无论新老玩家,都能够在《永恒之塔》中,收获乐趣,觅得归处。
Q:从您的角度来看,萌芽工作室在端游运营这块的优势具体有哪些?这些运营的基因是怎样传承下去的?
A:萌芽工作室最大的优势,就是拥有这些每天都在全心全意努力工作、具有主人翁意识的所有员工。
       每一个员工,都在用心的关心玩家,以玩家为核心,通过数据化驱动的方式,让玩家的数据帮助我们的产品、帮助他们未来的一些体验不断的迭代、进化。
       对于老玩家,工作室坚持“以新(心)”的运营方式。也就是说,即使是十年的老玩家,我们也会将其当做新玩家来看待,耐心且持续地为其提供服务和关爱。同时,也会不断跟踪当下新的运营活动和销售方式,为游戏运营不停注入新鲜及潮流元素。
工作室关心员工的成长和个人发展。鼓励员工参加技能培训以及等级能力考试,让员工提升自身的专业水平、提高员工的自我修养,启发员工的内心,自愿创造更多的价值。
从业务管理上,实施运营岗位的轮岗机制,使得运营人员并不是只会单一的运营项目。
从人员管理上,对人才有效的管理,建立可替代的阶梯队伍,降低核心人员的流失,确保整个团队的持续性。

也会将其当做新玩家来看待,耐心且持续地为其提供服务和关爱。同时,也会不断跟踪当下新的运营活动和销售方式,为游戏运营不停注入新鲜及潮流元素。
       工作室关心员工的成长和个人发展。鼓励员工参加技能培训以及等级能力考试,让员工提升自身的专业水平、提高员工的自我修养,启发员工的内心,自愿创造更多的价值。
       从业务管理上,实施运营岗位的轮岗机制,使得运营人员并不是只会单一的运营项目。
       从人员管理上,对人才有效的管理,建立可替代的阶梯队伍,降低核心人员的流失,确保整个团队的持续性。

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 HR·FM  

集团最佳团队——金帆奖
集团财务管理中心
集团公关传播中心
集团信息化建设推进项目组
集团政府事务中心点点互动 Idle Game世纪珑腾 深圳弈峰项目团队盛趣资本 便科技组天游软件 产品中心

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(集团信息化中心&集团人力资源中心)

广告

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 HR·FM  

   HR·FM

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陈奇(集团社会责任部)
崔雪(集团人力资源中心)
丛紫千(集团公关传播中心)
侯伟(兴颂科技兴颂研发中心)
林剑云( 世纪珑腾技术管理部)

集团政府事务中心
点点互动 Idle Game
世纪珑腾 深圳弈峰项目团队
盛趣资本 硬科技组
天游软件 产品中心
集团最佳个人一金号奖金建岚(集团财务管理中心)
金婷(集团行政中心)
杨华(集团公关传播中心)
郑慧( 集团法务中心) 
陈晓晴(世纪珑腾财务中心)
谈晓俊(天游软件产品中心)
陶信全(兴颂科技复兴·颂)
张徐阳(智慧盛云财务部)
集团最佳新人一金星奖
陈娇(集团财务管理中心)

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微光    

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        2月6日,世纪华通在上海召开ESG人力资源专项沟通会,旗下游戏、车业、数据中心及投资等各板块分子公司相关负责人参与,共同就厘清HR工作在ESG报告中的重要性、与HR部门相关的重点ESG议题展开讨论。

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世纪华通召开人力资源专项沟通会
共探ESG新篇章

世纪华通召开ESG人力资源专项沟通会

整理_CSR及公关团队

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微光     

     微光

       企业的核心竞争力由人才铸成,世纪华通十分注重人才的发掘和发展,秉持“人才是公司最宝贵的财富”的原则,关注人的 “聚”和“用”。为了进一步提升和优化人力资本发展的ESG表现,世纪华通采用线上线下同步的方式举行了人力资源专项沟通会。
       世纪华通集团社会责任部总监王一敏介绍,公司自启动ESG工作以来,不断获得内部、外部的认可,比如去年底MSCI在新一期ESG评级结果中,世纪华通获“跨级”上调至BB级,体现公司在ESG治理成绩方面获全球顶级机构认可。但ESG评级并不是公司ESG工作的终极目标,未来公司将继续围绕 “数字共建美好社会”的ESG理念,探索谋求社会和企业的可持续健康发展。
       从投资者角度看,企业对ESG信息的披露有助于反映其长期价值。并且区别于传统财务指标,ESG从环境、社会以及公司治理的角度去审视企业,可更为全面、准确地评价企业的长期价值。会上,从员工雇佣、员工关怀与福利、员工发展、员工多元化等议题展开全面讨论,探讨如何从长期角度让员工在这儿启梦、追梦、圆梦,成就个人与公司的价值。
世纪华通集团人力资源中心总监杨顺就集团ESG战略中针对HR部分的工作进行动员。她希望通过此次的专项沟通会,各分子公司HR部门能够更加了解ESG工作所关注的议题和各项数据。此外今年全年,公司HR整体工作有三个概念,希望是资源共享、活动共创、公益同行,围绕ESG长远目标去完成HR相关的基础工作,将 ESG 融入到HR战略和日常工作之中。

的认可,比如去年底MSCI在新一期ESG评级结果中,世纪华通获“跨级”上调至BB级,体现公司在ESG治理成绩方面获全球顶级机构认可。但ESG评级并不是公司ESG工作的终极目标,未来公司将继续围绕 “数字共建美好社会”的ESG理念,探索谋求社会和企业的可持续健康发展。
       从投资者角度看,企业对ESG信息的披露有助于反映其长期价值。并且区别于传统财务指标,ESG从环境、社会以及公司治理的角度去审视企业,可更为全面、准确地评价企业的长期价值。会上,从员工雇佣、员工关怀与福利、员工发展、员工多元化等议题展开全面讨论,探讨如何从长期角度让员工在这儿启梦、追梦、圆梦,成就个人与公司的价值。
        世纪华通集团人力资源中心总监杨顺就集团ESG战略中针对HR部分的工作进行动员。她希望通过此次的专项沟通会,各分子公司HR部门能够更加了解ESG工作所关注的议题和各项数据。此外今年全年,公司HR整体工作有三个概念,希望是资源共享、活动共创、公益同行,围绕ESG长远目标去完成HR相关的基础工作,将 ESG 融入到HR战略和日常工作之中。

世纪华通集团社会责任部总监王一敏

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     微光

念,希望是资源共享、活动共创、公益同行,围绕ESG长远目标去完成HR相关的基础工作,将 ESG 融入到HR战略和日常工作之中。
        过去一年,世纪华通着力完善公司ESG相关的治理,并举办了丰富的线上线下公益、社会活动,例如世纪华通在9月份藉由上海市浙江商会牵头,举办了“企业开放日·高校专场”活动,集团人力资源中心携旗下分子公司HR负责代表邀请上海交通大学、同济大学、华东政法大学等11所沪上知名高校的就业指导中心负责人共同探讨企业合作新思路。此外,世纪华通还积极参与了由长江商学院发起的《中国游戏行业向善倡议》,不仅深度参与了倡议的共创,2021年发布的首份“ESG报告”中,还参照该倡议对公司的可持续发展目标与行动进行梳理。未来,世纪华通将继续通过实际行动,探索数字科技的向善应用,推动实现数字世界的真善美。

世纪华通集团人力资源中心总监杨顺

上海交通大学、同济大学、华东政法大学等11所沪上知名高校的就业指导中心负责人共同探讨企业合作新思路。此外,世纪华通还积极参与了由长江商学院发起的《中国游戏行业向善倡议》,不仅深度参与了倡议的共创,2021年发布的首份“ESG报告”中,还参照该倡议对公司的可持续发展目标与行动进行梳理。未来,世纪华通将继续通过实际行动,探索数字科技的向善应用,推动实现数字世界的真善美。

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技术宅   

一路“狂飙“的ChatGPT
你跟上了么?

文_兴颂科技产品总监 李航菲

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        ChatGPT自去年11月由OpenAI推出以来,迅速爆火出圈,仅发布了两个月,月活就超过了1个亿,根据Similarweb数据,ChatGPT官网在2023/1/27-2023/2/3这一周吸引的每日访客数量高达2500万。从而开启了“狂飙”模式,引起新一轮疯狂的技术升级、产业重构以及巨头逐鹿,受到了众多资本的追捧。
        ChatGPT之所以爆火的关键是它一改过往聊天机器人一聊就“熄火”的“人工智障”形象,不仅能够理解很多人类问题和指令,可以用多语言撰写充满想象力的诗歌、编写像样的代码,快速生成具有中心思想的各种文章综述,还能够与用户流畅地展开多轮对话,清晰地理解对话中的上下文指代,回答用户提出的各种天马行空的问题,更要命的是,它甚至轻松通过了一些对人类而言难度较高的专业级测试。国盛证券区块链研究院在研报中表示,ChatGPT 在寻找答案、解决问题的效率上已经部分的超越了如今的搜索引擎,ChatGPT 或许在未来会改变我们获取信息、输出内容的方式,AIGC 有望成为数字经济时代驱动需求爆发的杀手级应用。
基于ChatGPT如此受人追捧的现状,笔者也未能免俗,加入了“调戏”聊天机器人的大军。确实,从学术领域到闲聊,ChatGPT都能够以其“独特”的文风,逻辑自洽地侃侃而谈,写起各类宣传软文更是信手拈来。

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技术宅   

   技术宅

话中的上下文指代,回答用户提出的各种天马行空的问题,更要命的是,它甚至轻松通过了一些对人类而言难度较高的专业级测试。国盛证券区块链研究院在研报中表示,ChatGPT 在寻找答案、解决问题的效率上已经部分的超越了如今的搜索引擎,ChatGPT或许在未来会改变我们获取信息、输出内容的方式,AIGC 有望成为数字经济时代驱动需求爆发的杀手级应用。
       基于ChatGPT如此受人追捧的现状,笔者也未能免俗,加入了“调戏”聊天机器人的大军。确实,从学术领域到闲聊,ChatGPT都能够以其“独特”的文风,逻辑自洽地侃侃而谈,写起各类宣传软文更是信手拈来。
我:介绍一下LiveTopia吧
ChatGPT:LiveTopia是Roblox上的一个社交游戏,玩家可以在其中创建自己的角色,自由探索一个虚拟 的世界,与其他玩家交流互动,建立社交关系,完成各种任务等。
在LiveTopia中,玩家可以购买房屋、家具、服装等物品,并可以自由地进行装修和个性化设置。玩家还可以参加各种活动,如聚会、比赛等,与其他玩家一起玩耍。此外,游戏中还有各种神秘任务等待玩家去挑战,丰富了游戏的内容。
值得一提的是,LiveTopia还提供了一个内置的聊天系统,可以让玩家之间进行实时聊天和交流。这使得玩家之间的互动更加方便和自由,同时也增加了游戏的社交属性.
总之,LiveTopia是一个充满了乐趣和社交互动的游戏,吸引了大量的玩家加入其中,成为了Roblox平台上备受欢迎的一款游戏。

探索一个虚拟的世界,与其他玩家交流互动,建立社交关系,完成各种任务等。
      在LiveTopia中,玩家可以购买房屋、家具、服装等物品,并可以自由地进行装修和个性化设置。玩家还可以参加各种活动,如聚会、比赛等,与其他玩家一起玩耍。此外,游戏中还有各种神秘任务等待玩家去挑战,丰富了游戏的内容。
      值得一提的是,LiveTopia还提供了一个内置的聊天系统,可以让玩家之间进行实时聊天和交流。这使得玩家之间的互动更加方便和自由,同时也增加了游戏的社交属性。
       总之,LiveTopia是一个充满了乐趣和社交互动的游戏,吸引了大量的玩家加入其中,成为了Roblox平台上备受欢迎的一款游戏。
       再来个专业领域的。

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我:聊聊ADHD数字疗法吧
ChatGPT:ADHD数字疗法是一种通过数字技术和心理学理论结合的方法来治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD) 的疗法。它通过各种数字化的游戏、任务、活动和训练来提高患者的注意力、认知和行为控制能力。
       ADHD数字疗法可以帮助患者改善注意力缺陷、计划能力、行为控制能力、社交技能等方面的问题。数字疗法通常包括以下几个步骤:
       1.评估: 通过一系列测试和问卷了解患者的注意力缺陷多动障碍症状及其影响。
       2.目标制定:根据评估结果,制定适合患者的治疗目标,如提高专注力、减少冲动行为等.3.治疗方案制定: 根据治疗目标,制定针对患者的数字化治疗方案,包括游戏、任务、训练等,旨在改善患者的认知和行为控制能力。
       4.治疗执行:患者通过使用数字化治疗方案进行治疗。治疗过程通常需要持续数周到数月时间,患者需要按照计划完成治疗任务。
5.治疗效果评估: 通过治疗前后的对比,评估数字疗法的效果,以确定是否需要调整治疗方家
ADHD数字疗法相对于传统药物治疗和行为疗法来说,具有更高的灵活性和个性化,可以根据患者的情况和需要进行定制化的治疗方案。然而,数字疗法仍需要进一步的研究和评估.以确定其长期效果和安全性.

进行治疗。治疗过程通常需要持续数周到数月时间,患者需要按照计划完成治疗任务。
       5.治疗效果评估: 通过治疗前后的对比,评估数字疗法的效果,以确定是否需要调整治疗方家。
       ADHD数字疗法相对于传统药物治疗和行为疗法来说,具有更高的灵活性和个性化,可以根据患者的情况和需要进行定制化的治疗方案。然而,数字疗法仍需要进一步的研究和评估,以确定其长期效果和安全性。
      这两段介绍还挺像模像样的呢。众所周知,写代码是它的众多能力之一,来段AI模型训练代码自然也是不在话下的,因篇幅有限,就不再贴出啦。
       基于近期ChatGPT开始收费的资讯,笔者又就此展开了问答,结果猝不及防地见识了什么叫做一本正经的“胡说八道”(捂脸)。

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我:chatGPT和 chatGPT Plus有什么不同?
ChatGPT:ChatGPT和ChatGPT Plus是两个不同版本的语言模型,它们的主要区别在于模型的规模和训山练数据量。
      ChatGPT是由OpenAl发布的一款基于Transformer结构的自然语言处理模型,它在2019年发表,使用了40GB的文本语料库进行训练。这个模型具有1750万个参数,可以生成自然流畅的文本,支持多种自然语言处理任务,比如文本生成、文本分类和文本填充等。
      ChatGPT Plus是ChatGPT的升级版,它在2021年发布,使用了一个更大的语料库进行训练。与ChatGPT使用的40GB的语料库相比,ChatGPT Plus使用了13.5TB的语料库,包括维其百科、新闻文章、书籍、网页文本等。这个模型具有6亿个参数,是ChatGPT的34倍,可以生成更加复杂和自然的文本,并且在多种自然语言处理任务上取得了更好的表现。
总之,ChatGPT lus相对于ChatGPT来说,模型更加庞大,语言生成能力更强,目在多个自然语言处理任务上表现更出色。

且在多种自然语言处理任务上取得了更好的表现。
      总之,ChatGPT lus相对于ChatGPT来说,模型更加庞大,语言生成能力更强,目在多个自然语言处理任务上表现更出色。
我:你乱讲,才不是这样的
ChatGPT:抱歉,我之前的回答可能存在一些误导性,让你感到困惑了。实际上,目前并不存在chatGPT Plus”这样的模型,我之前的回答是错误的。如果有造成您的困扰,我深感抱歉。目前公开发布的 GPT 系列模型有 GPT-1、GPT-2、GPT-3,它们的区别主要在于模型规模和训练数据集的大小,以及是否使用了迁移学习等技术。GPT-3 是目前最大规模的 GPT 模型它在多项自然语言处理任务上取得了非常好的表现,包括对话生成、文本分类、问答等。

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       哈哈哈哈,第一段话逻辑严谨到几乎以假乱真了。事实上,从2018年起,OpenAI就开始发布生成式预训练语言模型GPT(Generative Pre-trained Transformer),每一代GPT模型的参数量都爆炸式增长,2019年2月发布的GPT-2参数量为15亿,而2020年5月的GPT-3,参数量已达到了1750亿,训练数据规模也达到了45TB,直接带动了预训练大模型成为AI领域近两年的发展趋势,国际上的主流学术机构(如斯坦福大学、伯克利加州大学)和主流业界研究院(如谷歌大脑,微软研究院)都已经全面拥抱大模型,国内的百度、华为、阿里、字节跳动等头部公司也都拥有自己的大模型,百度文心的模型参数量已经达到2600亿,宣称在3、4月份推出类似ChatGPT的模型,整体看,模型的参数量级比GPT3.0大了50%。

    GPT-4还未到来,这一次发布的ChatGPT,被视为是基于GPT-3的微调版本,即GPT-3.5。初代GPT-3模型通过预训练获得了内容生成能力、世界知识和in-context learning,然后通过instruction tuning的模型分支获得了遵循指令和能够泛化到没有见过的任务的能力,经过代码训练的分支模型则获得了代码理解的能力,作为代码训练的副产品,模型同时潜在地获得了复杂推理能力,结合这两个分支,通过有监督的instruction tuning和 “利用人类反馈强化学习(RLHF)”的训练方式(包括了:人类提问机器答、机器提问人类回答),并且不断迭代,让模型逐渐有了对生成答案的评判能力,经过RLHF的“调教”,ChatGPT变得高度拟人化,可以学习并生成听起来十分自然的回复;RLHF还使ChatGPT能够理解指令并做出适当的响应,从而使对话更加真实,极大地提升了对话交互模式下的用户体验。
当然,ChatGPT技术仍然存在一些局限性,还在不断地进步。
1) ChatGPT在其未经大量语料训练的领域缺乏“人类常识”和引申能力,甚至会一本正经的“胡说八道”;
2) ChatGPT也无法处理复杂冗长或者特别专业的语言结构,可能无法生成适当的回答,无法完成严格的数学证明推理;
3) ChatGPT需要非常大量的算力(芯片)来支持其训练和部署,训练或应用的成本都十分高昂。据国盛证券计算机分析师在发表于2月12日的报告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3训练一次的成本约为140万美元,对于一些更大的大型语言模型(LLM),训练成本介于200万美元至1200万美元之间;同时,为满足ChatGPT当前千万级用户的咨询量,初始算力投入成本约为7.59亿美元,每日电费约为4.7万美元;
4) ChatGPT暂时无法在线的将新知识纳入其中,但是有一篇 WebGPT 论文发表于 2021 年 12 月,里面就让 GPT 调用了搜索引擎。所以检索的能力已经在 OpenAI 内部进行了测试,也许在不远的将来,这个短板就会被补上也犹未可知呢?
当然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能领域取得了重大突破,已经有专家给出了ChatGPT的受益场景,包括但不限于无代码编程、小说生成、对话类搜索引擎、语音陪伴、语音工作助手、对话虚拟人、人工智能客服、机器翻译等等。
ChatGPT也给出了自己在游戏及元宇宙应用中集成的应用方向:

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答),并且不断迭代,让模型逐渐有了对生成答案的评判能力,经过RLHF的“调教”,ChatGPT变得高度拟人化,可以学习并生成听起来十分自然的回复;RLHF还使ChatGPT能够理解指令并做出适当的响应,从而使对话更加真实,极大地提升了对话交互模式下的用户体验。
      当然,ChatGPT技术仍然存在一些局限性,还在不断地进步。
       1)ChatGPT在其未经大量语料训练的领域缺乏“人类常识”和引申能力,甚至会一本正经的“胡说八道”;
       2)ChatGPT也无法处理复杂冗长或者特别专业的语言结构,可能无法生成适当的回答,无法完成严格的数学证明推理;
     3)ChatGPT需要非常大量的算力(芯片)来支持其训练和部署,训练或应用的成本都十分高昂。据国盛证券计算机分析师在发表于2月12日的报告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3训练一次的成本约为140万美元,对于一些更大的大型语言模型(LLM),训练成本介于200万美元至1200万美元之间;同时,为满足ChatGPT当前千万级用户的咨询量,初始算力投入成本约为7.59亿美元,每日电费约为4.7万美元;
4) ChatGPT暂时无法在线的将新知识纳入其中,但是有一篇 WebGPT 论文发表于 2021 年 12 月,里面就让 GPT 调用了搜索引擎。所以检索的能力已经在 OpenAI 内部进行了测试,也许在不远的将来,这个短板就会被补上也犹未可知呢?
当然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能领域取得了重大突破,已经有专家给出了ChatGPT的受益场景,包括但不限于无代码编程、小说生成、对话类搜索引擎、语音陪伴、语音工作助手、对话虚拟人、人工智能客服、机器翻译等等。
ChatGPT也给出了自己在游戏及元宇宙应用中集成的应用方向:

发表于2月12日的报告《ChatGPT需要多少算力》中估算,GPT-3训练一次的成本约为140万美元,对于一些更大的大型语言模型(LLM),训练成本介于200万美元至1200万美元之间;同时,为满足ChatGPT当前千万级用户的咨询量,初始算力投入成本约为7.59亿美元,每日电费约为4.7万美元;
       4)ChatGPT暂时无法在线的将新知识纳入其中,但是有一篇 WebGPT 论文发表于 2021 年 12 月,里面就让 GPT 调用了搜索引擎。所以检索的能力已经在 OpenAI 内部进行了测试,也许在不远的将来,这个短板就会被补上也犹未可知呢?
       当然,瑕不掩瑜,ChatGPT的面世,代表了人工智能领域取得了重大突破,已经有专家给出了ChatGPT的受益场景,包括但不限于无代码编程、小说生成、对话类搜索引擎、语音陪伴、语音工作助手、对话虚拟人、人工智能客服、机器翻译等等。
ChatGPT也给出了自己在游戏及元宇宙应用中集成的应用方向:

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人、人工智能客服、机器翻译等等。
      ChatGPT也给出了自己在游戏及元宇宙应用中集成的应用方向:
ChatGPT:chatGPT可以集成在游戏的多个场景中,具体可以根据游戏类型和玩家需求来决定。以下是一些可能的场景:
       1.情节对话:在游戏中需要进行对话的情节中,可以使用chatGPT来提供更生动、更流畅的角色互动。
       2.玩家支持:游戏中可能会出现一些问题,玩家需要帮助。chatGPT可以集成在游戏中,为2玩家提供及时的支持和解决方案。
       3.NPC互动:在游戏中,NPC(非玩家角色) 的互动往往是玩家体验的重要部分,通过集成chatGPT,NPC可以提供更自然、更丰富的互动体验。
4。游戏提示:游戏中有很多提示信息需要传达给玩家,包括任务目标、物品获取等等。
chatGPT可以用于为玩家提供更加清晰、易懂的提示信息。
总的来说,集成chatGPT可以帮助游戏提供更加丰富、生动的玩家体验,同时还可以提高游戏的互动性和可玩性

       4.游戏提示:游戏中有很多提示信息需要传达给玩家,包括任务目标、物品获取等等。
chatGPT可以用于为玩家提供更加清晰、易懂的提示信息。
       总的来说,集成chatGPT可以帮助游戏提供更加丰富、生动的玩家体验,同时还可以提高游戏的互动性和可玩性。
       在元宇亩中,chatGPT可以被集成到多种场景中,比如虚拟社交场景、游戏场景、虚拟购物场景、虚拟旅游场景等等。在虚拟社交场景中,用户可以与聊天机器人互动,聊天机器人可以提供用户感兴趣的话题和知识。在游戏场景中,chatGPT可以为玩家提供更加智能化的游戏体验,例如提供更加个性化的游戏剧情和更加智能化的游戏关卡设计。在虚拟购物场景中,chatGPT可以为用户提供更加智能化的购物建议和推荐,根据用户的购物历史和偏好提供更加个性化的购物服务。在虚拟旅游场景中,chatGPT可以为用户提供更加生动的导游服务,带领用户感受不同的文化和风景。

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中,chatGPT可以为用户提供更加生动的导游服务,带领用户感受不同的文化和风景。
       是不是还挺有道理的?

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  破解“新型三端”侵权
《热血传奇》维权案给出新模式

文_世纪华通法务中心  林顺亮
       “法庭可以看看这两个游戏的画面,几乎是一模一样。”鉴定人如是说到。虽然被告人始终坚称侵权游戏系“自行研发”,但在庭审中,鉴定人充分指明了其对原作的模仿,侵权游戏与《热血传奇》的地图名称、行进路径、传送点坐标、人物怪物形象均相同。
       上述场景真实发生在上海市人民检察院第三分院提起公诉的侵犯《热血传奇》游戏著作权罪一案的审理现场。经过数个小时的审理,法官当庭落下法槌,以侵犯著作权罪判处被告人谢某某有期徒刑三年六个月,并处罚金人民币105万元;判处被告人刘某某有期徒刑一年,缓刑一年,并处罚金人民币20万元。

侵权游戏推广及宣传页面

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法政先锋 

 法政先锋

       上述场景真实发生在上海市人民检察院第三分院提起公诉的侵犯《热血传奇》游戏著作权罪一案的审理现场。经过数个小时的审理,法官当庭落下法槌,以侵犯著作权罪判处被告人谢某某有期徒刑三年六个月,并处罚金人民币105万元;判处被告人刘某某有期徒刑一年,缓刑一年,并处罚金人民币20万元。
       本案判决作出后,迅速引发了游戏圈和法律行业的一波震动,众多游戏媒体、法学专家对此纷纷进行各个角度和方面的报道或评析,其积极意义获得了广泛认可。各界媒体对本案先后进行了官方报道,《人民日报》在陈述法治已经成为上海的亮眼名片时,更是将本案作为体现上海法治水平和营商环境的典型案例进行报道。

       本案先后获评“2021年中国十大最具研究价值知识产权裁判案例”“2021年度上海知识产权保护十大典型案例”“2021年度上海版权十大典型案件”。二十大前夕,该案再次入选了检察机关开展的“新时代检察故事汇”展播活动,检察官通过视频讲述本案以作警示。

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法政先锋 

 法政先锋

       本案对大量《热血传奇》私服从业者及此类恶意侵权行为形成了有力震慑,更为网络游戏权利人开辟了一条行之有效的刑事保护路径,体现了盛趣游戏面对新型侵权敢于挑战、解决行业法律难题的能力与担当,再次树立网络游戏行业内的一起标杆维权案件。本案为何能对网络游戏知识产权保护有如此重大之意义?案件难点在哪?而这就要从下面几个方面进行回答:
进行回答: 

一、网络游戏在《著作权法》中可归属的作品类型
       网络游戏是一种包含计算机软件在内的复合型作品,这个观点在法律上已经形成基本共识,因而计算机软件作为承载诸多元素的底层和集合也被很多人认为是游戏作品的最重要甚至唯一作品形式。事实上,一个游戏人物的美术形象,一首经典的背景音乐,一段别出心裁的情节对白,在满足要求的时候都符合法律规定的不同作品形式,而动态的游戏画面也可以作为视听作品(著作权法修订前对应为“类电影作品”)获得保护。在本案中,在刑事领域,无论是作为视听作品或是类电影作品进行保护,并无先例可循。
二、突破传统刑事保护路径
前文提到,游戏可以作为多种形式作品获得保护,在实际运用过程中需要结合案件情况综合判断如何打击侵权盗版游戏。二十多年前,游戏私服出现,犯罪分子通过海外服泄露的《传奇》代码搭建私服,在知识产权意识薄弱的当时,作为非行业人士的国家办案人员面对此类犯罪对如何进行司法鉴定都一头雾水。公司向公检法提出,可以通过比对代码和服务器架构的方式确定是否侵权,这一方式得到公安部门的认可,成为长久以来刑事领域打击盗版游戏最主流的方式,此后私服侵权者基本一直处于高压有效的打击之下。与此伴随而来的则是逐渐固化甚至单一的鉴定方式及认定侵权的标准。
然而,随着互联网技术的飞速提高和网络游戏的迅速发展,网络游戏所运行的终端不断扩大,PC端网络游戏网页游戏、限制逐渐模糊甚至取消。三端互通乃至云游戏技术的出现、发展引领着游戏发展的趋势与方向,新技术的出现对于法律和司法实践提出更高的要求和挑战。越来越隐蔽化的侵权手段、越来越多的后端篡改(源代码修改)

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定的不同作品形式,而动态的游戏画面也可以作为视听作品(著作权法修订前对应为“类电影作品”)获得保护。在本案中,在刑事领域,无论是作为视听作品或是类电影作品进行保护,并无先例可循
二、突破传统刑事保护路径
       前文提到,游戏可以作为多种形式作品获得保护,在实际运用过程中需要结合案件情况综合判断如何打击侵权盗版游戏。二十多年前,游戏私服出现,犯罪分子通过海外服泄露的《传奇》代码搭建私服,在知识产权意识薄弱的当时,作为非行业人士的国家办案人员面对此类犯罪对如何进行司法鉴定都一头雾水。公司向公检法提出,可以通过比对代码和服务器架构的方式确定是否侵权,这一方式得到公安部门的认可,成为长久以来刑事领域打击盗版游戏最主流的方式,此后私服侵权者基本一直处于高压有效的打击之下。与此伴随而来的则是逐渐固化甚至单一的鉴定方式及认定侵权的标准。
然而,随着互联网技术的飞速提高和网络游戏的迅速发展,网络游戏所运行的终端不断扩大,PC端网络游戏网页游戏、限制逐渐模糊甚至取消。三端互通乃至云游戏技术的出现、发展引领着游戏发展的趋势与方向,新技术的出现对于法律和司法实践提出更高的要求和挑战。越来越隐蔽化的侵权手段、越来越多的后端篡改(源代码修改)

直处于高压有效的打击之下。与此伴随而来的则是逐渐固化甚至单一的鉴定方式及认定侵权的标准。
       然而,随着互联网技术的飞速提高和网络游戏的迅速发展,网络游戏所运行的终端不断扩大,PC端网络游戏网页游戏、限制逐渐模糊甚至取消。三端互通乃至云游戏技术的出现、发展引领着游戏发展的趋势与方向,新技术的出现对于法律和司法实践提出更高的要求和挑战。越来越隐蔽化的侵权手段、越来越多的后端篡改(源代码修改)等问题,让按照“计算机软件著作权”的维权之路变得捉襟见肘。
       其中通过其他编译工具重新编写代码,匹配不同终端的“引擎”侵权产品更是使比对代码的方法完全失灵。而PC端、IOS端和安卓端,“三端互通”的游戏发行模式已渐趋常态化,引擎产品大行其道,这个新问题亟待有力度的新方式解决。
       面对此类“新型”的私服和盗版游戏,公司派出法务和技术人员会同鉴定及办案人员提出思路、商讨方案、攻克难点,在无法比对代码、比对图片整体性差、数量极大等困难下,辅助公安机关、鉴定机构进行比对及验证,最终得以通过比对游戏中连续的动态画面进行侵权认定。这一方式看似直观简单,但实践中存在诸多难点,首先要扭转实践中的思维定势,其次由于无前例参考,大量细节问题包括取证、细节比对等问题均需要逐一攻克。
最终该案件的顺利结案不仅解决了诸多以往网络游戏通过计算机软件著作权进行保护的局限之处,如“修改源代码到底改变了多少?”“商业秘密的规避范畴”“源代码与改编后代码的相似程度”等证明难题。在“三端互通”乃至云游戏的产业发展新态势下,实现了更直观、更全面的著作权刑事维权路径。
三、直击开发引擎工具制作者
本案也是我国目前直接针对网络游戏开发引擎工具制作者以侵犯著作权罪侦办的刑事保护的首案。以往对于这类案件,由于开发者作案手段隐蔽,主要通过QQ等通讯工具进行犯罪工具的传播及推广,通常只能打击到下游收款的运营方甚至只是商人,很难触及提供侵权工具

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       面对此类“新型”的私服和盗版游戏,公司派出法务和技术人员会同鉴定及办案人员提出思路、商讨方案、攻克难点,在无法比对代码、比对图片整体性差、数量极大等困难下,辅助公安机关、鉴定机构进行比对及验证,最终得以通过比对游戏中连续的动态画面进行侵权认定。这一方式看似直观简单,但实践中存在诸多难点,首先要扭转实践中的思维定势,其次由于无前例参考,大量细节问题包括取证、细节比对等问题均需要逐一攻克。
       最终该案件的顺利结案不仅解决了诸多以往网络游戏通过计算机软件著作权进行保护的局限之处,如“修改源代码到底改变了多少?”“商业秘密的规避范畴”“源代码与改编后代码的相似程度”等证明难题。在“三端互通”乃至云游戏的产业发展新态势下,实现了更直观、更全面的著作权刑事维权路径。
三、直击开发引擎工具制作者
本案也是我国目前直接针对网络游戏开发引擎工具制作者以侵犯著作权罪侦办的刑事保护的首案。以往对于这类案件,由于开发者作案手段隐蔽,主要通过QQ等通讯工具进行犯罪工具的传播及推广,通常只能打击到下游收款的运营方甚至只是商人,很难触及提供侵权工具

三、直击开发引擎工具制作者
       本案也是我国目前直接针对网络游戏开发引擎工具制作者以侵犯著作权罪侦办的刑事保护的首案。以往对于这类案件,由于开发者作案手段隐蔽,主要通过QQ等通讯工具进行犯罪工具的传播及推广,通常只能打击到下游收款的运营方甚至只是商人,很难触及提供侵权工具的上游开发者,也就无法从根源上遏制层出不穷的下游侵权。而此案的侦破,对此类人群起到了极大的震慑作用,无论是下游的运营方,还是引擎的提供开发者,只要侵权违法最终必将受到法律的制裁。
       集团副总裁兼总法律顾问马浩广将本意义总结为“解锁三大全国首例”:第一,是我国著作权法最新修订后以“视听作品”认定侵权盗版游戏的刑事保护第一案;第二,是直接针对网络游戏开发引擎工具制作者以侵犯著作权罪侦办的刑事保护第一案;第三,是我国针对新型“三端互通”网络游戏以侵犯著作权罪侦办的刑事保护第一案。此案将网络游戏侵权的纵向盗版开发运营及引擎制作等产业链及横向端页手侵权链一网打尽,使侵权者无所遁形,对新型技术下网络游戏侵权者起到了有效震慑及教育意义,直接反映出我国网络游戏行业发展趋势及刑事保护的重要方向。
此次维权行动,体现了公司自2001年至今二十年间长期持续为《热血传奇》IP的发展与蓬勃的生命力做出努力和贡献,这与其长期以来直面挑战勇于争先的创新精神密不可分,再次彰显了行业领先地位,为未来网络游戏行业知识产权保护指明了新方向树立了新标杆。

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“三端互通”网络游戏以侵犯著作权罪侦办的刑事保护第一案。此案将网络游戏侵权的纵向盗版开发运营及引擎制作等产业链及横向端页手侵权链一网打尽,使侵权者无所遁形,对新型技术下网络游戏侵权者起到了有效震慑及教育意义,直接反映出我国网络游戏行业发展趋势及刑事保护的重要方向。
       此次维权行动,体现了公司自2001年至今二十年间长期持续为《热血传奇》IP的发展与蓬勃的生命力做出努力和贡献,这与其长期以来直面挑战勇于争先的创新精神密不可分,再次彰显了行业领先地位,为未来网络游戏行业知识产权保护指明了新方向树立了新标杆。

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       一转眼,集团乔迁已经有个把月了,在新家办公的小伙伴想必也已经装点完毕,把新工位拾掇成了温暖的小窝。但对于分布在其他职场的小伙伴来说,尽管已经在朋友圈云参观了一把,但对新家的区位环境一定还是充满好奇吧?接下来,请跟随我的镜头,去新家一探究竟。
       我们的新家位于博云路22号,“博云”有抱负不凡、心怀广阔之意,听上去又与“义薄云天”音近,有侠骨丹心之形,所以在气质上也和我们公司十分契合。
       从地图上看,我们的新家距离2号线金科路地铁站只有不到400米的脚程,南面临湖、北面紧邻长泰广场和汇智国际商业中心。众所周知,这两个地方是浦东吃货的圣地,也是张江弄潮儿逛gai首选的地方,妈妈再也不用担心“中午吃什么?”、“晚上去哪儿玩?”,这两个历史难题继续困扰我们了。

探营新家——
带你去世纪华通新址看看

整理_公关传播中心

gai首选的地方,妈妈再也不用担心“中午吃什么?”、“晚上去哪儿玩?”,这两个历史难题继续困扰我们了。

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新征程   

   新征程

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       来到新家外围,从背面看,这栋楼的外形方正,但边缘又圆润,严谨中带有一丝俏皮。尤其是左上角拱出来的楼台,像极了一个虎头虎脑的机器人脑袋。
      楼的正面不出意外,必须要有两只威武的石狮镇楼。
       走进正门,是前台和待客区,镜面设计的吊顶让人有种走进四维空间的错乱感。
       一楼的左边有一道暗门,推开暗门,我们来到了宅男的乐园——电竞和VR体验区。
       沿着主道往右走,各个游戏产品的logo像衣标一样立在拐角的墙上,让人忍不住想多看两眼。
       这组神秘代码拼成的图像,暗藏玄机,仔细一看,原来是集团的大事记,从创业之始到未来,既在记录征程,又在绘制蓝图。
       除此之外,长廊上还设置了公益艺术展区和员工风貌区,快找一张自己的照片在哪里吧!

       一楼的左边有一道暗门,推开暗门,我们来到了宅男的乐园——电竞和VR体验区。
       沿着主道往右走,各个游戏产品的logo像衣标一样立在拐角的墙上,让人忍不住想多看两眼。
       这组神秘代码拼成的图像,暗藏玄机,仔细一看,原来是集团的大事记,从创业之始到未来,既在记录征程,又在绘制蓝图。
       除此之外,长廊上还设置了公益艺术展区和员工风貌区,快找一张自己的照片在哪里吧!

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   新征程

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      上楼就是员工的办公区了,虽是提前拍摄的空镜头,但能够想象如今这里的热闹景象。         每一层办公区的周围都配有几个多媒体会议室,私密性非常好。
       每一层都配有员工休息区,这里采光最佳,是员工们闲暇之余吃瓜和八卦的首选地方。有午睡习惯的员工,在休息区的大沙发上打个小盹儿,想必也是件分外惬意的事情。
       从南面的小门走出,是一大片露台。可以在这看看湖景,也可以约上几个烟友放松放松心情(但我们还是要友善提醒:吸烟有害健康)。
      我们的新家一共有4层,除了以上镜头介绍的地方,每一层还都有一些设计细节上的“小彩蛋”我们就不详细说明了,欢迎小伙伴们慢慢自行发掘。
       好了,探营情报就说到这吧,我们新家见~拜了个拜~

       除此之外,长廊上还设置了公益艺术展区和员工风貌区,快找一张自己的照片在哪里吧!
      穿过长廊,我们来到了员工的休闲娱乐区,冰箱、饮水设备、洗手池、微波炉、咖啡机等设备一应俱全,甚至还有一套音响和K歌设备。
       上楼就是员工的办公区了,虽是提前拍摄的空镜头,但能够想象如今这里的热闹景象。

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       从南面的小门走出,是一大片露台。可以在这看看湖景,也可以约上几个烟友放松放松心情(但我们还是要友善提醒:吸烟有害健康)。
       我们的新家一共有4层,除了以上镜头介绍的地方,每一层还都有一些设计细节上的“小彩蛋”我们就不详细说明了,等小伙伴们来打卡的时候自行发掘吧。
       好了,这就是本期的新家打卡指南。小伙伴们如果觉得只看图文不够带劲,欢迎亲自前来打卡,期待与你们在新家“会师”。

  “社会”人 

足球趣乐部
卯“足”劲,绘蓝图!
绿茵赛场,我们梦开始的地方

文_盛趣游戏足球趣乐部

       我知道一提起国足 你一定一肚子牢骚
       我知道工作以后 你就没再为欧冠熬过一个通宵
       我知道你追完了整部《狂飙》却没时间来赛场上让我一睹风骚
       我知道你很忙,但还是想问一句:
       捧起大力神杯的骄傲,你是不是真的能轻易忘掉?
       如果当年卡洛斯的爆射没能让你震撼
       如果巅峰C罗的倒钩没能将你的心灵击穿
       如果梅西世界杯夺冠都没让你看见光芒
那你一定要来这里
让我们帮你把心中的热爱 重新点燃!
别再旁观 来球场上挥汗
别再观望 草地上放肆一战
只要你来 我们陪你到底
只要你在 我们不见不散

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  “社会”人

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       去年的世界杯,一定是你发朋友圈不错的素材吧?35岁的梅西带领阿根廷队,夺回了36年前的冠军奖杯,像是个天选之子。诚然这个结局非常圆满,但他的冠军之路何其艰难,四次在世界杯的赛场上铩羽而归,无数次被人质疑他的实力是不是配得上他的名声,那张爆笑网络的表情包“我是梅西,现在慌得一批”何尝又不是他真实的心境呢?这还不止,就在世界杯的前一年,梅西被他效力了21年的球队,交易到了异国他乡,就像是一个商品,没有感情,价钱合适,说卖就卖了。我想,这样的经历,很难不引起在上海拼搏的职场人的共鸣吧?所以,当他捧起大力神杯的那刻,我终于释怀了,原来所有的奋斗,都是值得的。一粒小小的足球,实际上承载着千万人的梦想,而我们之所以热爱足球,正是因为我们依然怀揣梦想。
说到足球很难不联想到国足,说到足球梦,那02韩日世界杯,是我们离梦想最接近的时候。当时正是《热血传奇》最火爆的时候,电脑的屏幕里都是传奇,电视的屏幕里都是世界杯。举国上下一片欢腾,中国足球终于走向了世界!这欢乐的场景堪与开国大典相媲美。虽然这场盛宴最终以被零封的结局草草收尾,但广大球迷还是对中国充满希望。原以为这是国足的开始,万万没想到,这竟成了国足的巅峰……从那以后,世界杯再也与国足“无瓜”。是啊,梦想时常会打脸,我们为什么要坚持呢?因为有梦想的人,眼里才会有光。每一个男孩,从小到大或多或少,都曾经喜欢过足球。也许是因为学习、因为工作、因为时间、因为生活,这份喜欢变得越来越淡,我说了这么多就是想唤起他们的这部分记忆,让他们心里多一份热爱的东西。那种约了球赛准备上场的兴奋感;身体对抗时的胜负欲;足球划出一道美丽弧线后触网的成就感,是不踢球的人没法感受到的。正是这份期待,让我变得更加阳光和开朗。
盛趣游戏足球趣乐部成立于2005年,曾是“张江杯”的冠军,一直是张江地区的老牌足球劲旅,也是一个充满活力、充满热情和友爱的地方。除了每周的日常赛、友谊赛,每年还会举办大型5V5足球赛,可以尽情地在绿茵场上挥洒汗水。如果你喜欢足球,喜欢挑战自己,喜欢结交新朋友,那么我们的足球趣乐部一定是你最佳的选择。我们欢迎任何水平的球员,无论你是初学者还是有丰富经验的球员,我们都欢迎你加入我们的团队,打造属于我们自己的世界杯。

       我知道你追完了整部《狂飙》却没时间来赛场上让我一睹风骚
       我知道你很忙,但还是想问一句:
       捧起大力神杯的骄傲,你是不是真的能轻易忘掉?
       如果当年卡洛斯的爆射没能让你震撼
       如果巅峰C罗的倒钩没能将你的心灵击穿
       如果梅西世界杯夺冠都没让你看见光芒
       那你一定要来这里
       让我们帮你把心中的热爱 重新点燃!
       别再旁观 来球场上挥汗
       别再观望 草地上放肆一战
       只要你来 我们陪你到底
       只要你在 我们不见不散

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杯的前一年,梅西被他效力了21年的球队,交易到了异国他乡,就像是一个商品,没有感情,价钱合适,说卖就卖了。我想,这样的经历,很难不引起在上海拼搏的职场人的共鸣吧?所以,当他捧起大力神杯的那刻,我终于释怀了,原来所有的奋斗,都是值得的。一粒小小的足球,实际上承载着千万人的梦想,而我们之所以热爱足球,正是因为我们依然怀揣梦想。
      说到足球很难不联想到国足,说到足球梦,那02韩日世界杯,是我们离梦想最接近的时候。当时正是《热血传奇》最火爆的时候,电脑的屏幕里都是传奇,电视的屏幕里都是世界杯。举国上下一片欢腾,中国足球终于走向了世界!这欢乐的场景堪与开国大典相媲美。虽然这场盛宴最终以被零封的结局草草收尾,但广大球迷还是对中国充满希望。原以为这是国足的开始,万万没想到,这竟成了国足的巅峰……从那以后,世界杯再也与国足“无瓜”。是啊,梦想时常会打脸,我们为什么要坚持呢?因为有梦想的人,眼里才会有光。每一个男孩,从小到大或多或少,都曾经喜欢过足球。也许是因为学习、因为工作、因为时间、因为生活,这份喜欢变得越来越淡,我说了这么多就是想唤起他们的这部分记忆,让他们心里多一份热爱的东西。那种约了球赛准备上场的兴奋感;身体对抗时的胜负欲;足球划出一道美丽弧线后触网的成就感,是不踢球的人没法感受到的。正是这份期待,让我变得更加阳光和开朗。
盛趣游戏足球趣乐部成立于2005年,曾是“张江杯”的冠军,一直是张江地区的老牌足球劲旅,也是一个充满活力、充满热情和友爱的地方。除了每周的日常赛、友谊赛,每年还会举办大型5V5足球赛,可以尽情地在绿茵场上挥洒汗水。如果你喜欢足球,喜欢挑战自己,喜欢结交新朋友,那么我们的足球趣乐部一定是你最佳的选择。我们欢迎任何水平的球员,无论你是初学者还是有丰富经验的球员,我们都欢迎你加入我们的团队,打造属于我们自己的世界杯。

峰……从那以后,世界杯再也与国足“无瓜”。是啊,梦想时常会打脸,我们为什么要坚持呢?因为有梦想的人,眼里才会有光。每一个男孩,从小到大或多或少,都曾经喜欢过足球。也许是因为学习、因为工作、因为时间、因为生活,这份喜欢变得越来越淡,我说了这么多就是想唤起他们的这部分记忆,让他们心里多一份热爱的东西。那种约了球赛准备上场的兴奋感;身体对抗时的胜负欲;足球划出一道美丽弧线后触网的成就感,是不踢球的人没法感受到的。正是这份期待,让我变得更加阳光和开朗。
       盛趣游戏足球趣乐部成立于2005年,曾是“张江杯”的冠军,一直是张江地区的老牌足球劲旅,也是一个充满活力、充满热情和友爱的地方。除了每周的日常赛、友谊赛,每年还会举办大型5V5足球赛,可以尽情地在绿茵场上挥洒汗水。如果你喜欢足球,喜欢挑战自己,喜欢结交新朋友,那么我们的足球趣乐部一定是你最佳的选择。我们欢迎任何水平的球员,无论你是初学者还是有丰富经验的球员,我们都欢迎你加入我们的团队,打造属于我们自己的世界杯。

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  “社会”人

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报名方式:G信找hejun.donny
活动时间:每周一场20:00-22:00,具体日程会提前通知报名
活动地点:哇卡运动场(新前路1309号)

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喜欢结交新朋友,那么我们的足球趣乐部一定是你最佳的选择。我们欢迎任何水平的球员,无论你是初学者还是有丰富经验的球员,我们都欢迎你加入我们的团队,打造属于我们自己的世界杯。

会生活   

不敢置信,当代时尚女性
年纪轻轻就美甲自由了

       小时候在美术课上用彩笔涂过指甲的女孩们请举手!这应该是很多人的童年回忆吧~
       美甲一直是不少爱美女性的选择,不仅衬托的手指更加美丽纤长,甚至工作打字似乎都能更愉悦一些(狗头)。但是美的代价总是很大的,在美甲店坐一下午才能完成不说,最终效果翻车的情况也屡见不鲜。于是穿戴甲这个集“美貌与智慧”于一体的产品就产生啦,让我们一起了解一下吧~
什么是穿戴甲
       “穿戴甲”顾名思义就像是衣服、首饰一样可以穿戴可以卸除的美甲,可以循环多次使用。传统美甲做一次花费很长时间,并且指甲油里面的化学成分对指甲健康有影响,而穿戴甲一般是由美甲师在十个由ABS树脂材质制作的甲片上绘制完成,再用果冻胶贴合在指甲上的,相较更加安全健康且方便。

文_六六

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会生活   

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   会生活

       美甲一直是不少爱美女性的选择,不仅衬托的手指更加美丽纤长,甚至工作打字似乎都能更愉悦一些(狗头)。但是美的代价总是很大的,在美甲店坐一下午才能完成不说,最终效果翻车的情况也屡见不鲜。于是穿戴甲这个集“美貌与智慧”于一体的产品就产生啦,让我们一起了解一下吧~
什么是穿戴甲
       “穿戴甲”顾名思义就像是衣服、首饰一样可以穿戴可以卸除的美甲,可以循环多次使用。传统美甲做一次花费很长时间,并且指甲油里面的化学成分对指甲健康有影响,而穿戴甲一般是由美甲师在十个由ABS树脂材质制作的甲片上绘制完成,再用果冻胶贴合在指甲上的,相较更加安全健康且方便。

不同的手型适合什么样的指甲
      穿戴甲的甲片一般分为梯形、方形、椭圆形,根据不同形状的长短也各自分为长梯、短梯、长方、短方等等。如果经常工作打字或者握笔,还是比较推荐较短的甲型,例如短方、短圆、超短梯。

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会生活   

   会生活

       有这么多形状,那么应该怎么选择最适合自己的呢?那就要观察自己的手指是属于哪一种类型,然后找到最适合自己的。

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会生活   

   会生活

穿戴甲的测量方式
       选好了合适的甲型之后就要测量自己指甲的尺码了,这样才能购买到完美贴合的穿戴甲。测量时需要准备好软尺,然后让软尺贴合指甲表面,测量甲缘从左到右的宽度并记录下来,有些朋友左右手的指甲并不是完全一致的,推荐每个指甲都测量一遍。

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会生活   

   会生活

穿戴甲的佩戴方式
       佩戴穿戴甲时需要从软打磨条轻轻打磨指甲表面增加摩擦度,然后用酒精擦去表面油脂和灰尘。选取与指甲大小符合的果冻胶按照从小指到大拇指的顺序贴好,最后选取对应的穿戴甲粘贴在甲面上并按压,同时需要注意的是最好贴完后2小时不要进水,这样就能获得一双牢固又美丽的美甲啦~

穿戴甲的卸除方式
       一段时间后需要更换款式或卸除指甲,这时只需要用木棒轻轻的在穿戴甲后缘撬出一点缝隙,然后双手泡在热水里5-10分钟,拿出后继续用木棒沿着缝隙轻轻撬动,就能轻松卸除穿戴甲。如有残留在指甲或穿戴甲背面的果冻胶,用木棒卷起来就可以了,这样穿戴甲收纳好下次还能继续佩戴。

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穿戴甲欣赏
      由于穿戴甲有无需考虑使用者客观的指甲因素,美甲师可以创作出各种新颖又美丽的款式,一起欣赏一下吧~

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