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关于元宇宙
什么是元宇宙                     为什么叫元宇宙                 
元宇宙为何爆火                 
元宇宙的现在和未来
元宇宙的现在                    元宇宙的未来                    

元宇宙的价值
竞争板块公司                          
元宇宙相关技术                      
VR与元宇宙                           
元宇宙的问题与风险
元宇宙存在的问题                 元宇宙开发需要突破的瓶颈   元宇宙的风险                         

前言
preface

镜头可以看到整个宇宙的一半,也就是位于电脑上方的那一半,其
中包括阿弘的大部分身体。这样,它基本上能知道阿弘身处何地,知道
他正望向何方。
镜头下方的电脑内部有三束激光——分为红、绿、蓝三色。这些激
光颇具强度,足以发出明亮的光芒,但不会强到灼穿你的眼球,烤焦你
的大脑,烧透你的前额,摧毁你的脑叶。就像每个人在小学里学过的那
样,这三种颜色的光能够以不同的强度组合在一起,制造出阿弘能看到
的任何颜色。
这样一来,电脑内部就能发出一道细细的光束,可以是任何颜色,
通过上方的广角鱼眼镜头射到任何方向。电脑中的电子镜面让这束光在
阿弘的目镜上来回扫描,很像电视机中的电子束扫过显像管的内壁。由
此形成的图像就悬在阿弘的双眼和他所看到的现实世界之间。
只要在人的两只眼睛前方各自绘出一幅稍有不同的图像,就能营造
出三维效果。再将这幅立体图像以每秒七十二次的速率进行切换,它便
活动起来。当这幅三维动态图像以两千乘两千的像素分辨率呈现出来
时,它已经如同肉眼所能识别的任何画面一样清晰。而一旦小小的耳机
中传出立体声数字音响,一连串活动的三维画面就拥有了完美的逼真配
音。
所以说,阿弘并非真正身处此地。实际上,他在一个由电脑生成的
世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。
用行话讲,这个虚构的空间叫作「超元域」。
                                             《雪崩》[美] 尼尔·斯蒂芬森

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元宇宙是AR与VR的延伸概念,并融合3D投影技术,二者最大的差异在于虚拟与现实世界可以即时连线,结合区块链、加密货币、NFT,就能在虚拟世界中,进行实际的经济活动。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙的火热是近十年来整个科技界突出成果产出的集中汇合和展现,是所有面向具象化、虚拟世界的技术进步由点及面的总和,其潜力可能超越所有研究者的想象。元宇宙在资本市场和网络社群都引发广泛热议,然而一千名观众心目中有一千个元宇宙,移动互联网之后的下一个时代该如何定义,尚处在不断发展中。

什么是元宇宙?

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

为什么叫元宇宙?

Metacosm

元宇宙为何爆火?

Fackbook首席执行官马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta,并宣布投资150亿美元扶持元宇宙内容创作,彻底引爆元宇宙。

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2021年是元宇宙的混沌期
 2021是元宇宙元年,但是元宇宙的入口都还未确定。行业目前还是处于一个初步阶段。
预测:2022年进入分歧期
硬件及内容的体验在2022年内预计变化不大
2021年尤其是下半年,元宇宙热度高涨,全民谈论、学习元宇宙,致使市场对元宇宙的预期较高,但硬件及相应的元宇宙内容的迭代并不能很快跟进,这预计将导致2022年整体元宇宙的发展低于大家目前热切的心理预期。
2022年业内预计缺乏让产业资本及金融资本信心倍增的标志性事件
1. 继2021年10月底Facebook改名之后,全球互联网科技巨头陆续官宣布局元宇宙,大多只是初步有个设想或雏形,并未有成熟的产品落地,产品的打磨需要一定的时间
2. 当下技术条件仍然是步入元宇宙时代的门槛,我们预计短期一年内的技术突破仍难以实现,如XR设备的显示、光学、CV等的全面提升、延时问题的化、GPU算力的增强,市场比较期待的Apple MR头戴设备预计于2022年第季度才发布

元宇宙的现在

元宇宙的未来

预测:2023-2024年行业将进入爆发期
参与方分析
入局方更多:元宇宙并不是单一技术的成果,而是多种尖端技术的融合,入局方不
仅有互联网巨头,更多维度的竞争者均已入局,包括终端硬件商、运营商、内容方等(如国内四大电信运营商在元宇宙方向上的布局相较以前激进)
全球范围内的大市值公司均积极备战:意味着元宇宙时代的军备赛将更激烈,合围的力量将加速人类的数智化进程:2021年是元宇宙发展元年,越来越多的厂商快速入局,提出初步设想,并匹配资源去大力布局,各环节的合围力量均已显现

Present of the metaverse 

Fulture of the metaverse 

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硬件及操作系统:VR/AR将是继PC电脑、智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从 PC 电脑(VR/AR头戴式显示器,简称头显)到智能手机(智能VR/AR眼镜)的发展路线。预计Oculus、苹果、索尼等公司将于2022年发布新一代的VR/AR设备
后端基建:微软、高通、华为、亚马逊、阿里巴巴等基于技术积累不断夯实底层基建底层架构(引擎/开发工具/数字孪生/区块链):英伟达、 Unity、Epic Games等布局底层工具
核心生产要素:百度、Google等的人工智能优势突出
内容与场景:Facebook、Roblox、字节跳动、腾讯、网易、索尼等聚焦内容生态及场景的搭建

竞争板块公司

Competitive sector companies

 元宇宙需要整合不同的技术,如5G、6G、人工智能、大数据、区块链等,几项核心技术如下:
1. 人工智能:机器学习、计算机视觉、自然语言处理
2. 区块链:分布式账本、智能合约、NFT非同质化代币
3. 云服务:云计算、云渲染、云存储、边缘计算
4. 数字孪生:物体孪生、人物孪生、系统孪生
5. 通信技术:5G、6G、WIFI6、低轨卫星+6G融合网络
6. 拓展现实技术:AR、VR、MR、XR、脑机接口、传感器
7. 芯片技术:量子计算、CPU、GPU的算力

元宇宙相关技术

Metaverse-related technologies

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生活中的VR技术

DARKCHAIN

DARKCHAIN

DARKCHAIN

  AR(Augmented Reality)即为“实拟虚境”或“扩张现实”,比如Google眼镜。首先,Google眼镜与普通眼镜一样,人们戴上它什么都能见到,在现实的基础上,“实拟虚境”能显示更多的东西,在技术上是透过摄影机影像的位置,以及角度精算并加上图像分析技术,使屏幕上的虚拟世界能够与现实场景进行结合与交互。
  这种技术早在1990年就出现了。近年来,随着运算能力的提升,“实拟虚境”的用途也越来越广,最简单的比如翻译,像是文字翻译,甚至同声传译。不过,以我在美国和加拿大留学、工作和生活超过30年的经验,外语依然是要学的。再举旅游为例,当你去到一个陌生的景点,这时虚拟导游出现了,是挑选郭德纲呢,还是林志玲……这全凭你的喜好了。

VR与元宇宙

  VR和AR技术只是通向元宇宙的大门,想认识真正的元宇宙,还需要很多其他内容,以及技术上的搭建和互通。但是,如果VR和AR做不好的话,那么连元宇宙的门都找不着。
  再比如,你可以把一个自由度很高、维度特别丰满的游戏做成一个元宇宙,也可以把社交平台做成元宇宙,更可以把一个线上的虚拟商城做成一个元宇宙。但最关键的是,非但这些元宇宙之间要能够互通,更重要的是这些元宇宙和现实世界也能互通。

VR technology and metaversics

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元宇宙开发技术成熟度不够
支撑元宇宙的技术包括区块链、交互、游戏、网络算力、人工智能和物联网技术等等。而从技术方面看,5G、云计算、AR/VR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较大差距。元宇宙要成熟落地,仍需要大量的基础研究做支撑,技术局限性是元宇宙目前发展的最大瓶颈和风险。那么这些技术的发展现状在一定程度上也反映了元宇宙的发展趋势。
1. 5G
从目前 5G 的发展来看,仍处在初期,还没有出现强大的 5G 应用,在市场上
5G 的需求度和渗透率也不高。
2. 云计算
随着大型游戏的发展,云计算、云存储以及云渲染都得到了快速的发展,作为元宇宙基
础也算是一个强有力的支撑,不过如何向元宇宙更好的提供实时交互式内容也是如今云计算发展中需要考虑到的问题。
3. 人工智能
人工智能可以大幅提升运算性能,元宇宙中内容生产、内容呈现以及内容审查的高效运
作都离不开人工智能。但是想要在元宇宙中实现最大限度的自由,AI技术就需要摆脱人工脚本的限制,向更高级的深度学习和强化学习发展,如此才能在元宇宙中呈现出随机生成、从不重复的游戏体验,允许玩家自由探索、创造。目前来看 AI 技术一直是政府着力支持的领域,经过几年的发展虽然有了初步的成效,但是达到符合元宇宙设想的 AI 在短时间内依旧是无法实现的。
4. AR/VR/MR/脑机接口
交互:它包含了我们熟悉的 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和 MR(融合显
示),这些技术都是为了给元宇宙玩家更沉浸式的体验。目前普遍存在价格昂贵,且在显示和定位技术方面存在技术瓶颈。
脑机接口:脑机接口技术正在成为科技巨头争夺的焦点,但目前主要应用于医学领域。
5. 区块链
区块链的虚拟资产与去中心化技术,使元宇宙中的价值归属、流通、变现和
虚拟身份认证成为了可能,因此区块链技术也是元宇宙实现过程中不可缺少的一环。不过如今区块链的发展依旧处于初期阶段,监管问题也是去中心化技术发展起来的主要阻碍之一。
综合元宇宙所需技术的发展现状来看,真正的元宇宙其实还是很遥远的,毕
竟目前很多的核心技术都处于初步的发展中,技术所涉及的很多核心问题也还未
能解决。
元宇宙发展中的技术风险主要表现在所需技术核心问题的解决、普及推广和政策监管等方面,相关内容如下:
(1)VR/AR 设备技术瓶颈最为突出
VR/AR 设备的显示技术和定位技术研发难度较大,带来了调焦冲突、定位精度、纱窗效应等问题,直接影响体验的视觉舒适度,这是当前设备生产厂商正在着力解决的问题。
 触觉或脑机接口设备尚未成熟,该技术有利于提升沉浸感,可直接通过精
准的电流刺激使大脑获得相应感觉,实现真正意义的完全沉浸。
 目前的 VR/AR 设备仍需不断升级,进一步轻量无线简便化,摆脱有线传
输束缚、更加轻便提升佩戴体验。 VR 设备续航能力差,在高帧率的内容运转之下,VR 设备电量只能维持约30 分钟,但根据米哈游的运营记录显示,玩家平均在线时长超过 30 分
钟,这意味着硬件续航能力的不足会影响用户对于游戏内容的体验,从而
影响 VR 硬件设备和软件内容生态的发展。
(2)用户围绕元宇宙平台的创新能力与速度难以预测
在虚拟现实硬件设备逐步完善的同时,内容和应用的同样需要紧跟步伐,
避免产业链生态短板。根据 VR 陀螺,Steam 平台 VR 保持环比增长趋势,
截止 2021 年 3 月,Steam 平台 VR 内容数量增加至 5711 款,但是现有
VR/AR 优质内容体量距离元宇宙程度仍显不足,爆款游戏可以在短期快速渗
透,而行业的长期发展则依赖优质内容不断输出,形成与科技革新的共振,
才能推动元宇宙行业持续发展。
(3)AI 算法、GPU 算力有待提升
目前,3A 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机 GPU 渲染
能力,游戏的画面像素精细度距拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染
模式,提升游戏的可触达性,需要重点推进 AI 算法、GPU 算力的突破以及半
导体等基础设施产业的持续进步。
(4)区块链政策监管风险
各国对于区块链应用发展政策的不确定性、以及数字世界涉及到的新政
策与监管落地情况尚不明确。
 NFT 大多是在区块链通道上发行,等数字资产和经济体系的建立,当前仍与数字货币价格相关,可能面对币值波动和各国监管的风险。没有规矩不成方圆,元宇宙中没有监管的话,就可能会有资本垄断甚至资本暴力的出现,因此元宇宙在未来的发展中一定会面领着各国的监管问题。

元宇宙存在的问题

第一,元宇宙基本框架的设计问题。元宇宙是现实经济社会的数字化场景模拟,将以更加形象、具体、生动的方式展现给用户,这其中会涉及制度设计、法律规范、文化习俗等一系列基本框架的选择和确立。比如,现实中城市风格多种多样,而元宇宙中的城市形象采取哪个国家或地区的城市风格,选取的风格是否适宜,用户是否能够接受,就容易引发争议。
第二,数据安全和隐私保护问题。近年来,伴随全球数据安全形势日益严峻,加大数据安全治理力度成为各国的共同选择。元宇宙场景需要满足个体对智能感知的更高需求,因而对个人工作和生活相关数据的收集规模将呈指数级增加,这一过程会涉及大量的个人隐私和信息。在当前数据监管趋严的背景下,元宇宙相关数据的收集和使用也会面临更多限制。
第三,应用入口便捷化问题。当前,元宇宙的主要应用场景多为展示性的,人机交互、人人交互的应用场景相对较少,主要原因是元宇宙的应用入口仍不成熟、不便捷。然而,目前虚拟形象应用的开发设计仍处于初级阶段,导致元宇宙应用的基本入口问题缺乏有效解决方案。
第四,生产端有效应用问题。由于元宇宙具有显著的动态可视化特征,并且数字孪生、混合现实等技术在产业链上具有深度应用前景,因而业内对元宇宙未来应用预期更多是在生产端。然而,当前元宇宙主要应用于娱乐、游戏等领域,缺乏与生产领域深度融合的切入点和着力点,尚不能在生产端形成示范性、标杆性的落地应用。
第五,元宇宙的能源供给问题。现在及未来一段时期,能源供给短缺现象有可能将加剧。作为一种大规模连接的虚拟现实应用场景,元宇宙的平稳运行离不开数据中心、算力中心、网络设备、通信基站等新型基础设施支撑,而这些基础设施的运转需要更庞大的能源供给。能源供需矛盾有可能在元宇宙建设过程中更加突出。

The problems of the metaverse

元宇宙开发需要突破的瓶颈

The development of the metaverse needs to break 

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 元宇宙经济运行风险
我们现实的经济运行有中央政府做 宏观的调控,可以做很多的监管和监测。在元宇宙里边没有中央政府,我们应该 怎么办?这既是一个技术问题,同时也是一个规则制定问题。
沉迷与堕落风险
游戏是人类的本质,哺乳动物和鸟类都会玩游戏,哺乳动物通过游戏学会捕猎,鸟儿通过游戏学会飞翔。对于人类来说,游戏是有瘾的,是容易沉迷的。尤其当我们的游戏厂商特意的制造某些沉迷的效果时,会导致某些青少年沉迷于游戏。那我们是不是也会沉迷于未来的元宇宙世界里面,不想出来呢?就像《聊斋》里面的情景:一个落魄书生,进京赶考时经过一个破庙,看到一幅壁画,画里有一个美丽少女。他忽然进入这幅画的世界里,与少女整日恩爱不能自拔,他也不愿意回到现实世界。
在元宇宙里面,《聊斋志异》的这个场景会出现。我在元宇宙里面爱上了一个女孩子,我都不想回到现实世界了,因为我在现实世界里面就是一个穷光蛋,我在元宇宙里边特别富有。在元宇宙里,我爱上了一个大美女,不想出来了。这种风险是存在的这是有可能的。
伦理与道德风险
 在元宇宙里,对面来了一个漂亮的女模特,我可以摸下她的屁股。由于元宇宙沉浸式的体验效果,我现实世界里的肉身有那种真实的摸到她臀部的感觉。这个触觉是现实的还是虚拟的,人的大脑区分不了。我不知道是在现实生活中摸了这个女模特,还是我在元宇宙里面去摸了这个女模特,因为摸她臀部的感觉是一模一样的。
元宇宙既有很多法律的问题,也有很多伦理的问题。在现实世界里,我只能跟一个女人结婚。在元宇宙里,我可能有 100 个化身,我每一个化身是不是都可以找一个老婆呢?如果我可以找一个老婆的话,我们已经说了,在元宇宙的终极情况下,元宇宙人是区分不了现实和虚拟的,那么我跟在元宇宙里边跟 100 个女人结婚,与我现实生活中的肉身跟 100 个女人发生关系,那种体验是一模一样的。那么这叫什么?算重婚吗?元宇宙会带来未来社会的极大伦理问题,会对未来的道德产生巨大影响。
社会治理风险
在元宇宙里边有很多社会治理风险。我们没有中央政府治理的时候,在元宇宙里边会不会这些暴力、凶杀、强奸、猥亵等?这些人类所有的恶会不会都在元宇宙里面表现得淋漓尽致?我们要还元宇宙一片乐土,还元宇宙一片安详,我们该怎么办呢?我们怎么实现社区治理呢?那这个事情呢也是需要我们的社会学家和科研人员去研究的内容

元宇宙的风险

The risk of the metaverse

元宇宙的风险

The risk of the metaverse

资本操纵和媒体操纵风险
 元宇宙属于概念股,偏离合理水平,当下哄抢Decentraland和Sandbox虚拟土地拍卖等。有可能有资本操作,吸引韭菜入场。
 当一个新事物出现的时候,铺天盖地的媒体报导,对新事物的传播起到了积极的作用。另一方面,由于媒体人一般并不是新事物的创造者和践行者,媒体人对新事物的理解并一定特别准确。加上个别媒体为了吸引眼球,会故意夸大新事物的优点,或故意放大新事物的缺点,使得媒体报导偏离了新事物本身发展规律。特别是当媒体被某些利益团体所操控,新事物很容易出现被媒体操纵的风险。
被现实垄断操纵的风险
 前一段时间,特斯拉的老板,钢铁侠马斯克操纵了比特币。首先他就宣称他购买了 15 亿美元的比特币,接着他又宣称大家可以用比特币来购买特斯拉的汽车。这两个新闻一下子导致比特币的价格涨了好几倍。然后马斯克偷偷的抛售比特币。抛售完后,他宣布比特币不能够购买特斯拉的汽车了,于是比特币价格大降。马斯克大赚一笔。比特币虽然是去中心化的,但马斯克利用他的垄断地位,获取了去中心化里面的利益。
所以元宇宙虽然是去中心化的,但是现实社会是垄断的。在这种情况下,现实的这些实体可以利用它在现实的垄断地位去操控一个去中心化的世界。这是有可能的,这也是一个风险。 

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Capital and monopoly

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