大国领袖的为民情怀
——2019习近平地方考察的温情瞬间
大事记
大事記
2020年度CHinaJoy黑鲨展精彩瞬间
2020#ChinaJoy#黑鲨展馆位于E4-09,活动现场火热十足,鲨粉们玩得极嗨!不仅抢先体验到了腾讯黑鲨3S,还畅快的玩了很多高帧率游戏,现场更有各种好玩的打卡活动,粉丝们纷纷排队体验。
看这销魂的姿势,小兄弟玩游戏很投入哦
各种精彩节目火爆来袭,绝对一饱眼福啊
最让人期待的就是现场体验黑鲨手机打游戏啦!
黑鲨贴纸超酷,我为黑鲨代言
腾讯黑鲨游戏手机3S发布会
2020年7月31日腾讯黑鲨游戏手机3S线上直播发布会,黑鲨科技CEO罗总携手男神徐晖为大家带来精彩的讲解,重磅推出腾讯黑鲨游戏手机3S及黑鲨出品的游戏配件
腾讯黑鲨游戏手机3s具有超流畅的屏幕,超强悍的性能,超懂你的系统,绝对入股不亏啊
放一波产品图,让大家一饱眼福吧
可爱的韵韵子小姐姐,带大家一起“韵筹帷幄,超速开黑”。跟着黑鲨一起乘风波浪啦
MK复盘会发言
罗总
最近我对黑鲨的业务进行了重新的思考,很愿意把这些思考分享给大家。总结下来就是“一个中心”、“两个基本点”、“三驾马车”。 一个中心,以用户为中心。我们所有的工作都围绕着这个中心来开展,想想我们过往值得称赞的产品,G66让我们知道了产品定义的重要性,散热背夹让我们知道了做用户真正需要的产品才能打动人心,把我们了解到的用户需求做到产品中去,这是我们跟用户真正建立情感联系的核心,是以用户为中心的体现,这也是我们的原点。为了这个共同的目标,所有人在工作中都要放下每个部门自己的偏见,才能团结起来往前走;同时,各个领域要有“向前一步”的思考和勇气,这对于创业公司来讲很重要。例如,产品中心要站在用户的角度,把我们了解到的用户需求在产品中实现;营销要讨论可落地的、用户喜欢的打法,要注重对细节的关注和执行等。
两个基本点,分别是“站在游戏看手机”以及“内容驱动硬件”。我们的目标用户很清晰,就是一群热爱游戏的玩家,我们从游戏性能和游戏体验的角度出发,可以激发更多产品上的创新。我们的手柄和肩键就是两个很好的例子,如果没有玩家感受到操控上的不便,可能也就不会有手柄和肩键的出现。立足于这两点,我们才能做出用户真正需要的产品。
三驾马车,分别是手机、配件和软件。黑鲨是个技术公司,是个产品公司,我们最后安身立命要靠产品。三驾马车里面没有手机,其他都是不成立的,手机带动的不仅仅是硬件,还有我们的软件内容以及软收入等。说得现实点就是没有手机,那软件也不成立,没有游戏公司给你分钱。所以,手机这驾马车不可或缺,是我们必须一直死磕到底的。当然内容这一块短板的补齐,还需要比较长的时间,但我们把这三架马车都做好的话,未来的3~5年之内黑鲨将迎来新的快速发展期,这也是我们所期待的。
在这里也给大家提些要求。首先,要勇于接受批评和自我批评。我有时候批评某些部门,基本都会接收到各种各样的理由,但几乎没有一个人跟我说过,这件事情我错了。我觉得大家还是要虚心接受别人的批评,如果你的错误没人指出,就有可能永远得不到改正的机会。我们一路走来遇到过无数的艰难险阻,都应该明白这个道理,批评是为了大家更大步地往前走,但如果你连批评都听不进去,也不主动改进的话,那你个人的提升也很受限,公司也很难继续往前走。
其次,部门协同沟通,放下偏见和自尊。我们现在最缺的就是部门间协同精神的沟通,就是我在讲到“以用户为中心”时提到的,我们都应该敞开心扉,好好沟通,放下每个部门自己的偏见,因为别人的业务是他自己的专业,从专业的角度上来讲,他一定比你更懂,你要相信协作同事们的专业度,所以我们应该放下自尊,多多听取别人的意见,这也是对你最好的输入,帮助你来改进工作。
最后,希望每个人要想清楚,下半年最重要的三件事是什么?或者最重要的一件事是什么?像我要解决部门协调的问题,我就是第一责任人,这也是我们下半年重点工作之一。那么你们呢?希望大家都好好想想。
黑鲨代表为电子竞赛人员颁奖
中国研究生电子设计竞赛(以下简称“竞赛”)是教育部学位与研究生教育发展中心(以下简称“学位中心”)、全国工程专业学位研究生教育指导委员会、中国电子学会联合主办的研究生学科竞赛之一,是面向全国高等院校及科研院所在读研究生的一项团体性电子设计创意实践活动,目的在于推动高等院校及科研院所信息与电子类研究生培养模式改革与创新,培养研究生实践创新意识与基本能力、团队协作的人文精神和理论联系实际的学风,促进研究生工程实践素质的培养,为优秀人才脱颖而出创造条件。
黑鲨科技作为中国研究生电子设计竞赛上海赛区的长期合作伙伴,支持赞助了第十三届,第十四届和第十五届研电赛上海赛区的成功举办,不仅支持了上海赛区的“产学”合作工作,推动了“政产学沿用”各类要素资源聚集、开放和共享,为广大研究生参与科技创新提供沃土,为上海市选育核心项目共享力量,同时通过参与研电赛的评审工作,展现了黑鲨科技的技术实力,扩大了黑鲨科技在学校年轻群体中的影响力。
优秀团队及个人颁奖典礼
为了弘扬公司先进文化,树立学习标杆,公司于2020年9月9日18:00举行“2020突出贡献团队和优秀个人评选颁奖典礼”,北京、上海、深圳、南京、南昌五地同步进行,全员参与,共享美好时刻。
颁奖典礼前,罗总进行激励总结发言,现场直播,北京、深圳、南京、南昌进行直播观看
领导们为优秀团队和个人进行颁奖
各地都准备了丰盛的下午茶。边吃边看,美哉
上海除了颁奖典礼外,趣味运动会也是精彩万分
我们在表彰优秀员工的同时,提倡全员运动,促进员工们加强体育锻炼。同时,利用趣味运动会增强个人与团队同呼吸,共命运的意识。一起来感受下精彩瞬间吧。
以梦为马,不负韶华。愿我们成为更好的自己,成就更好的黑鲨。加油吧,少年!加油吧,黑鲨!
2020年优秀团队
MK传播营销优秀奖任汇龙、陈鹏、杨浩、汤晓萱、杨烨岑、和平、高雪原、林松、 朱琬怡
中国区黑鲨商城运营优秀奖
赵柏然、吉鹏飞、于海东、屈正祚、 杨阳
服务降成本奖
成战伟、匡元菊、刘少利、黄忠军、徐文来、杨磊、李舒熠、李庆
京东手机项目组创新进步奖
李多、王少芳、刘帅帅、刘小海、张旭东
M肩键专项创新奖刘学龙、钱群、王栋良、孟德、邵帅、李汉基、程兴均、万文典、潘凯丽Emily、任伟聪、叶钻、李庆、郭玉飞、丁琳、张剑、李为苑、胡林、练德炳
65W充电双电池方案创新奖 唐科狄、吴建军、黄霈、马福顺、脱忠凯、袁蓓蓓、吴杰、杨建文、张照威、武飞宏、韩若飞、刘轶凡、任宇晨、周海陆、谢鹏翔、李舒熠、马旗飞、郑凯、钟光华、陈列
可靠性验证效率改进专项奖
陈斌、谢兴红、聂晓春、杨春雷、肖波、桂成仁、郑公爵、张进锋、史明明、魏奇、邓伯拓、周斌、刘安顺、肖遇缘 、庞峰、李帅、杨迎东、湛承诚、沈利君、李磊
M&K软件攻关奖龙里、戴海港、秦刚、贺强强、肖明明、陈博伟、杨娜、胡海滨、刘雨、杨剑、吴强、陆志强、康敏乐、 钱留屯、 陈雨蕾、雷鹏辉、谢绍华、蓝一勋、林峻宏、邓觐鹏
M&K舆情&售后攻关奖赵仕宝、任伟聪、潘志鹏、 迟国庆、徐文达、 孙敏、 张岩、 赵锋、 花勇、秦东升、钱莹莹、王杰、胡海滨、 艾成斌、 李亚楠、 申晴 、张宁 、方超、周征亚、余素素 、管雪莲
5G认证专项奖
蔡昊、汪国平、王宁沈、刘荣、王金龙 、孙璐、白晓林、蒋海金、潘凯丽Emily、李伟帅、王立杰、郁小民、范双健、李国烨、周落韦、李亚楠、单玉洁
京东好评率提升奖
任伟聪、张思卫、杨云鹏、俞宙、孙冠斌、芦毅、乔鹏、魏震 、张光强、朱柳萍、张新峰、田馥榕、凌春兰、王裕、周金宏、熊雪亮、匡元菊、李多
MIUI落地奖
杨师正、任丽春、邓浩、曹然格、赵小详、何涛、薛伟峰、崔永涛、代其全、肖雷、胡东亮、石永杰、沈思博、常爽、吴艳南、王辉、边涛、仇文昊、邹余峰
黑鲨3S游戏体验创新奖
陈乙银、塞力克、张鹏、李梦露、熊伟、徐晖、郑斌、王玉祥、黄安琪、陈海鸟、张东、马鲲霄、胡泰东、莫筱羽、张开涛、耿玄玄、赵之成、刘坤
蓝牙耳机核心设计团队项目优秀创新奖
范美健、王贞显
M/K项目核心设计团队优秀创新奖
丁琳、陈浩、刘大鹏、马丽、于飞、杨媛媛、张恒、仲崇政、许愿、胡泰东
发现好游戏优秀项目奖
杨延源、林宝忠 、杨擎钥、张开涛、 田国庆、吕晓明、 赵晖 、但华鹏、宋劲松、 周云峰 、钱留屯
K&K pro结构件&散热背夹C25/C26成本优秀奖
杨建军、张旭、潘雯、许红
M/K项目元器件交付优秀团队奖
王鹏达、张昊、朱素芳、梁子豪、易金花、韦宇鹏、龚海云
供应链ERP实施改善项目奖
简松波、张超凡、李威宏、刘燕金、朱素芳、易胜、李招俊
、杨丹丹、彭俊柱
供应链质量团队Klein&Mobius首批交付质量保障奖
刘少利、吴晶晶、单永礼、许俊、石庆、黄忠军、肖立明
政府扶持获取奖
汪国平、沈彭军、张进厂、杨磊、王洪裕、唐科狄、郑凯、蔡昊、李梦露、徐玉叶、李玲丽
疫情安心护航奖
杨婷、许小翠、许明雪、卓慧、李玲丽、余念筼、路成燕
2020年优秀个人
邵晓颖、关栗源、黄志华、龙翔宇、林宝忠、高飞飞、孙文婷、
温跃军、练德炳、刘晓辉、李细连、朱佳红、叶佳玲、龚忠伟、
余国中、李伦清、潘志鹏、肖明明、迟国庆、李伟帅、张进锋、
赵之成、桂成仁、孙冠斌、王肖萌、戴海港、王天裕、黄安棋、
吕晓明、马福顺、许永锋、范吉祥、陈立婷、申旭瑞、武飞宏、
谢绍华、湛承诚、龙伟才、陈乙银、郝灵芝、祁庆瑞、张 其、
卜 凡、张 娟、王 凯、陈 浩、张 恒、杨 娜、袁 瑞、
范 辉、蔡 昊、孙 永、王 裕、林 琳、潘凯丽Emily、
潘凯丽Kelly
乘风破浪的青岛行-大软件测试部
激动的心,颤抖的手,青岛旅行遛一遛。经历了长期疫情封(折)锁(磨),小伙伴们已经迫不及待要飞一飞了。于是,一场说走就走的旅行被安排的明明白白。
Juna.li
7月30号晚,经历一个半小时的飞机,到达青岛机场,坐着提前联系好的包车,一行20人一个小时后到达酒店。锦江之星河南路店在青岛火车站/栈桥附近,周围景点步行即可到达。
7月31号,考验体力的崂山一日游。提前一天携程预定好了仰口景区团体票,早上八点导游准时带我们前往崂山;路程40分钟左右,从景区停车场到景区门口几百米的距离,小伙伴们表示体力已接近透支哈哈哈
虽然有点阴天,也盖不住崂山的壮观。刷身份证进入景区后,上行缆车乘坐十二分钟,路上可以尽情欣赏碧山青海(恐高除外)
缆车经过崂山万寿石,小伙伴随即扭头喊到“可以拍下发给家里哦”。缆车到达山体的2/3,要穿过狭窄阴暗、需猫腰走路的觅天洞,一路向上爬到山顶🥳,山村/大海就尽收眼底啦~
经过一上午的奋战,体力将近耗尽。午饭选在山脚的一个饭店,门口就是大海,海水很清澈,吃完饭可以畅游一番。
下午一路体验太清景区的仙气飘飘,仿佛多吸两口就有可能腾云驾雾。
晚上导游车将我们送回酒店,在青岛必不可少的一定要体验海鲜烧烤和袋装非瓶装的青岛啤酒。举个杯,新产品搞起来,来年冲三亚,gogogo!
8月1号,兵分两路。一波奔往金沙滩,柔软的海沙,清爽的海水,不管是踏浪还是游泳都是超级vip的体验。
累了在海滩租个帐篷,来杯冰果汁,吹着海风,有没有感觉到世外桃源般的放松圣地🥰
另一波从酒店出发,一路沿着海边,途径青岛站、栈桥、鲁迅公园、八大关。听说栈桥和海鸥是每年冬天最美的约定,带你心爱的人去好么️
汇集20多个国家建筑风格的八大关,你慕了没?
走走停停,遇到小店买袋冰镇啤酒,遇到海滩脱鞋下个水,遇到美景那就pose摆起来,咔咔的留个纪念;一路说说笑笑,简直不要太完美!晚饭时间选了山东路的鲜虾水饺店,海鲜很鲜,水饺很饺,哈哈哈。饭后步行五四广场,赶上建军节,体验了一波壮观的灯光秀夜景
8月2号,自由活动。睡个懒觉,伸个懒腰,吃个早饭,简单打扮下开始了散乱网红景点的搜刮🤪附近的天主教堂,超多拍婚纱照的甜蜜恋人
网红墙,近看平平无奇,拍照美的一批;网红书店打个卡,饱腹诗书气自华;馄饨店里留个言,黑鲨写上天花板,妥妥的
悠哉到下午三点,送机的包车师傅开始打电话催促我们这帮孩子们唯恐误机,给司机大哥笔个芯♀️,青岛打卡就此over~
海边旅行tips留起来:
墨镜可以要,帽子可以要,拖鞋可以要
防晒一定要!要!要!
深圳团队开心游
Camer开发部,算法开发部内蒙古游
Laney.li
多媒体器件部、供应链张家界游
总经办财务惠州游
北京2020年团建
Day1--中国区2020年上半年述职会议
热烈讨论中,不知不觉14:00开始的会议,结束已经22:00
会议结束,直奔海鲜大餐!!
Lulu.lu
青岛特色海鲜锅
一锅蒸
优质的食材,
往往只需要最简单的烹饪手法...
Day2--青岛崂山。索道、爬山任选
北京的仙女们and爬到山顶的勇士
山顶景色棒棒哒!!
深度游之体验青岛地铁,一起抓螃蟹~~,也是很快乐哒
黑鲨蓝和大海更配哦~~
忧伤还是快乐
偶然间从手机中听到一曲纯音乐---《忧伤还是快乐》,从此便深深地爱上了这曲纯音乐。
音乐的前半部分婉转低沉好似秋日的黄昏下看落叶婆娑,在无尽清冷与黯然间风雨飘零。又好似窄窄的泉水缓缓流过被青草覆盖的浅滩,带着无尽的忧郁与悲伤慢慢前移......忽然地,在没有任何征兆的情况下,音乐转入了无比欢快的节奏,欢快代替了婉转,高昂取代了低沉,歌曲突然从秋日的黄昏转入了夏日的清晨,摇曳婆娑的落叶突然充满生命力的随风舞动。忧郁的泉水勐然间飞快地窜爬于浅滩之上,在与凸出的鹅卵石碰撞间唱起了欢快的歌谣儿。
每次听到这曲音乐我都会想什么是忧伤?什么是快乐?每个人的生命里都会有许许多多的忧伤,同样也有许许多多的快乐。忧伤不是弱者的权利,我从来都不信奉那些拒绝忧伤的名言,任何人都可以忧仿,也都有权利忧伤,只要不长久的沉沦在忧伤里就可以,没有忧伤做铺垫,当快乐来临时又怎会发自内心的真正欢快。忧仿其实是对自我的一次最深入的剖析,寻找到我们心灵最深处的伤痛,给与其最轻柔的慰藉。同样快乐也不是强者的权利,永远忧伤的人从来都感觉不到阳光的温暖,任何人都不可以,也不可能永远的生活在清冷的黑夜,因此快乐不仅是外在的需要,更是心灵深处最本能的需求。
其实忧伤也好,快乐也好,只要是内心最深处的,便是最自然最美丽的风景。就像那曲忧伤和快乐一样,忧伤是一种美,快乐同样也是一种美,只是需要我们真正的用心去感悟、体会……
Allen.zhang
Z世代用户研究报告
Z世代用户,即95后,又称网络世代、互联网世代,统指受到互联网、即时通讯、短讯、MP3、智能手机和平板电脑等科技产物影响很大的一代用户。他们有较强的娱乐需求,是游戏的主体人群,也是未来几年消费市场的主体,其成长过程对消费市场的影响持续加大。了解时代背景影响下Z世代用户的泛文化特征,及其与95前用户的代际差异,有助于企业深入了解消费者心理、价值观、产品偏好等,对产品规划、设计、研发、触达、传播和运营提供数据支撑和借鉴参考意义,增加用户粘性、提升后续产品的转化率和用户健康良性的增长。
Maggie.wang
一、研究背景和目标
二、95后成长背景
(一)国家政策 2000-2009年,国家继续将稳定低生育水平作为计生政策的主要方针,因而该阶段的出生率呈下降趋势, 90后至00后一代出生率从1.55降到0.94,00后成为真正意义上的独生一代 。根据历年公布的出生人口数计算,00后大约有1.63亿人,比90后少4800多万,独生子女现象趋于普遍。
(二)社会经济背景 95后成长的23年是我国国力强盛,人民生活水平飞速上升的23年。随之而来,国内民生问题逐渐显现,社会阶层差异化显露并有固化趋势,公共生活压力渐增。
(三)文化背景 95后的成长是日韩文化影响广泛,到转变为我国文化影响力逐步加深拓广、日益强盛的历程。文化多元化、文化自信心增强,娱乐方式转变是这段时期的特征。
(四)互联网 95后诞生时正是中国接入互联网、网络普及的前期,他们在小学上网查看资讯,初中使用智能手机,高中用微信社交,大学使用互联网理财。中国互联网发展的全部历程伴随着95后的成长,影响了95后从思想到行为的各个方面。95后成长时物质条件充足,文化更加繁荣、自由和开放,更因互联网的出现,改变了他们的娱乐、社交方式。在拥有比95前更佳的成长背景的情况下,95后仍然对物质精神有更高的要求。
三、95后生活
家庭环境情况(一)独生家庭,父母权威弱化,家庭教育更民主
独生子女现象趋于普遍,“4+2+1”的小型家庭结构愈加常见。相比前辈,他们较少会受到传统家庭规范的限制(简化的家庭结构弱化了建立规范和权威的必要),而更多地独享来自家庭的照顾。95后、00后父母在处理亲子关系时倾向于选择平等民主的教育方式,愿意给予子女更多的参与权和表达权,亲子关系融洽,95后、00后对家庭的依赖感增强。
(二)学业负担重,父母期待高,娱乐社交来解压
绝大对数的00后仍处于学业阶段,对比90后,00后的学习负担较重,学习时间、课外班时间增多,持续挤压他们的业余时间,为了排解这些压力,社交、娱乐等成为他们主要的释压方式。同时,他们的娱乐时间被压缩在夜间或凌晨。
(三)放飞自我,追逐内心所爱,学习动机更现实
95后关注自我、关注精神:“自由”、“自己喜欢”、“经济独立”是他们理想生活的关键词。对未来,他们不再想成为别人,只想成为自己。
随着社会阶层流动性在一定程度降低,和丰富的媒介接触机会让00后对学业的认识更加务实,00后的学习动机更多是希望获得更好的工作和实现个人价值的提升。
消费情况(一)量入为出的主流消费理念,也接受提前消费
95后、00后仍然保持着量入为出、实用优先等社会主流价值的消费观念。同时,受整体社会环境影响,超前消费、虚拟产品付费、自主消费、社交营销等理念也更早地被接纳。
(二)生活条件优越,消费能力更强,消费话语权提升
家庭收入的增长带动了00后零花钱数额的提升。《中国少年儿童发展状况调查报告(2005-2015)》调查发现,00后中有近四成的零花钱(随身携带)在20元及以上,近六成的压岁钱在1000元及以上。充足的零花钱让00后能够自主地选择购买自己喜爱的品牌和商品种类。
受可支配金额的增多和家庭关系民主融洽等因素影响,00后不仅能够独立决定消费个人所需物品,在家用电器、房屋装修、外出就餐和旅游选择等以家庭为单位的消费决策过程中,00后也开始拥有了更多的话语权。
(三)“小金库”更加充实 家庭经济水平的提高,使得Z世代群体有更多的零用钱。与他们量入为出、理性消费的理念相应的,Z世代群体有更强的理财观念,95后、00后针对特定消费目标的存款意识更为强烈,80%的00后有清晰的存款和消费计划,会为特定目标积攒零花钱。
在储蓄金额方面,00后的存款金额为90后的2倍多,90后平均存款815元,00后平均存款为1840元。
(四)为兴趣烧钱:兴趣导向的消费理念
父母仍是大部分95后经济后盾,月均提供约2000-4000元生活费。娱乐是除了饮食衣物等必要消费之外的主要开销。
根据天猫发布的《95后玩家剁手力榜单》,手办、潮鞋、电竞、摄影和cosplay成为95后年轻人中热度最高,也最“烧钱”的五大爱好。在爱好方面,他们展现出惊人的消费水平,对于《魔道祖师》高达9999原的cosplay服饰、近5万元的美少女战士定制版电脑主机等,在他们看来“物超所值”。
(五)00后:为偏好付费
影音类、社交类、游戏类、学习类和阅读类是00后的主要使用应用。高频的打开次数也有效转化为客观的消费量。
百度数据显示游戏的消费比例达到35.4%,最为突出。另有果壳网调研结果,00后中有85%有过线上支付经历,主要涵盖网站会员、数字音乐等虚拟产品。为偏好付费的习惯已深入人心。
(六)吃软不吃硬:多方比较,谨慎购物,KOL影响力降低
Z世代对广告、推销尤其反感,反而喜欢被熟人种草,信赖社群圈子和大众口碑。
在购买之前,68%的95后会阅读至少3篇评论,16%的95后在第一次用自己的钱购买之前会阅读9篇甚至更多评论。
此外,KOL差别对待粉丝让其影响力降低,00后认为KOL跟粉丝之间的关系功利化,KOL种草现象不再爆发,仅16%00后认同“博主或主播离我的距离更近,推荐的商品比明星的更值得相信”
(七)体验消费,便利至上
尽管作为数字原生代,但他们更愿意去实体店购物;98%的全球调研受访者表示,他们通常或大部分时间会在实体店购物,是网上购物的3倍。他们更愿意体验“体验式消费”,相信自己或熟人的使用感受。
另外的研究报告指出,Z世代用户的购买并不区分线上线下,只以“方便”为准则。
(八)期许格调与品质兼具的品牌、品牌忠诚度降低
消费决策过程中,对于能够彰显品位、表达态度、单价较高的品类,00后会唤起较强的品牌关注度,并形成一定粘性。但在信息爆炸的当下,猎奇新潮的00后的注意力被多元内容吸引,停在营销广告的时间严重缩减,能够留下印象的更是少之又少,导致00后对品牌的忠诚度明显降低。
四、社交
(一)互联网高度渗透,通过网络寻求共鸣
00后的休闲方式已大不同与80、90后的学生时代,阅读、看电视、室外玩耍等传统文娱活动的时间比重逐渐减少,互联网的使用开始全面占据00后的课余生活。电子产品的使用在该人群中也更为普及,73.1%的6-18岁未成年拥有自己的手机。
现实生活的原子化、自我意识的崛起和来自课业和社会的竞争压力,让长期沉浸于网络媒介环境下的00后的心理趋于早熟,使他们的情绪情感更加丰富,更希望通过虚拟网络寻求共鸣。
(二)独特的社交形态:偏好线上社交,尝试各类小众新潮社交
Z世代的社交方式以线上社交为主;在传统社交软件使用上与总体网民没有明显差异,但相对于微信,Z世代对QQ有独特的偏爱;除了熟人社交外,Z世代群体对陌生人社交的偏好度高;在新的社交创新应用方面,Z世代相比全体网民参与度更高,更喜欢尝鲜。
(三)表情包:一种聊天情趣
使用贱、萌、逗、丧形象的表情包进行社交,是95后网上聊天最大的乐趣。从“没有表情包完全不会聊天”到“聊天的一大乐趣就是斗图”,表情包已经不仅仅是网聊时具体化的情绪表达,也成为95后用以缓解尴尬、自嘲吐槽、融入圈子的最佳方式。除表情包外,95后们还喜欢抛梗、词语首字母等形式的聊天交流
(四)开黑互动:一种情感联络方式
社交,在95后群体的生活中占据了很大的比重。社交与游戏结合的开黑竞技手游、社交与视频结合的弹幕视频平台等成为95后情感联络、打发孤独无聊感的重要方式
五、资讯获取
(一)信息了解渠道:搜索引擎、社交圈、公众号
近三成95后获取信息的主要渠道是搜索引擎、社交圈和公众号。而95前用户更偏好新闻谘询平台以及报纸、杂志等互联网以外的媒体渠道。
(二)信息了解渠道的城市差异
一二线城市的95后获取信息渠道与三线城市95后有所不同:一二线城市95后了解信息渠道为社交圈和公众号;三线城市95后了解信息渠道则更依赖搜索引擎。
(三)短视频、音频类娱乐形式的内容受欢迎
在内容消费形态上,95后用户更偏好短视频、音频、长视频这类偏轻松娱乐的内容形式。IBM公司的研究显示,有74%的95后将闲暇时间都用在互联网上,其中有四分之一的人每天要在网上花费5个小时甚至更多时间。Z世代平均每天会浏览68个视频,但平均注意力持续时间只有8秒。因此,如果通过娱乐性的、引人入胜的短视频在短时间内捕获95后的兴趣,是营销产出效果的关键。
(四)娱乐、吐槽≠无脑:要娱乐,也要深度
95后是注重娱乐的一代,喜欢关注搞笑、吐槽类的内容,但并非无脑娱乐。那些间距幽默、吐槽和有深度、三观正的公众号、微博大V、B站up主等深受95后欢迎
六、兴趣爱好
(一)95后:娱乐生活——音乐、游戏、影视、动漫
与95前群体相比,95后用户更宅,日常打发闲余时间的主要方式是宅在家里玩游戏、玩手机、睡觉。95后最感兴趣的事是:音乐、游戏、影视和动漫
七、移动应用使用
(一)95后装机APP数量分布
对比95后、85后和85前三组人群的装机APP数量,85后人均安装APP数量最多,人均安装62.9款,85前和95后人均安装APP数量分别是59.5和59.0款。
(二)95后自主装机APP类型
95后自主装机应用类型以社交类、音乐类、视频类为主,此外学习类和游戏类也有较高占比。与他们的兴趣爱好相符,说明手机是他们满足兴趣爱好的重要工具。
(三)95后app安装概况
社交类应用的装机率最高,微信和QQ分列一二;装机视频类APP以爱奇艺、哔哩哔哩和优酷为主;装机音乐类APP以网易云音乐、QQ音乐和酷狗音乐为主
八、研究设想
通过以往研究报告,了解Z世代用户的群体标签、成长环境、消费理念等信息后,我们还想进一步了解他们的:
1.IP态度:他们如何看待喜欢的IP?是否会为IP买单?
2.偶像态度:他们如何看待偶像、KOL及他们的产品推荐/测评?
3.产品需求:对于手机,他们的需求如何?购机情况如何?偏好的营销类型?消费理念?
4.游戏特征:他们的游戏行为习惯?游戏相关的消费情况如何?玩游戏的动机?
5.代际差异:95后与00后之间是否存在差异点?差异点的特征如何?如何运用差异点进行个性化产品设计与营销?
编委成员
大事记版主:Mandy.zhao/Laney.li
公司动态版主:Lena.ye/Vita.zheng
人物志版主:Nina.xu
吃喝玩乐版主:Juna.li/Lulu.lu/Allen.zhang
用户研究报告版主:Maggie.wang
统筹策划、页面编辑:Nancy.xu