重庆艺术工程职业学院
视觉传媒学院
SCHOOL OF
VISUAL MEDIA
CHONGQING
VOCATIONAL COLLEGE
OF ART AND ENGINEERING
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Introduction of
Teachers
Brief introduction
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Works of excellence
Professional
introduction
学院简介
师资简介
专业介绍
优秀作品
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视
觉
传
媒
学
院
视觉传媒学院由2014年视觉传达设计系之初的3个专业74名学生,经过7年的努力,发展到7个专业1700名学生,现有专任教师 50 人,具有丰富教学经验。
成功举办2019年“巴渝工匠杯”重庆市高职学
生——产品包装设计与制作技能竞赛。企业两次
赞助计13万余元。
校企合作企业成都昆山游职通、成都八鱼科技、
重庆三拍科技建成电竞、VR游戏体验及数字媒体实训室,全部由企业出资新建达260万元。今年新增加影视基地一个。
学院的今天
人才培养:视觉传媒学院以多思维与创新、多门类艺术与现代科技相结合为理念,以研究艺术设计领域的现代实用性人才为培养目标。强调教育不再是给学生固定的知识,而是转向塑造学生新型的自由人格,如何学习、如何思维、如何做人、如何做事、如何创造、如何与人合作已经成为教育的主要内容和主要目标。在教学过程中,教师提出问题而不提供答案,学生自主学习探究,主动交流合作,解决问题,完成设计方案。通过教学互动,教师的指导性和学生的自我活动性都能得到充分的发挥。
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师资简介
文涛
重庆艺术工程职业学院视觉传媒学院院长、教授、1982年毕业于四川美术学院、获学士学位、1988年出口玻璃器皿包装获《亚洲之星》奖、现四川美术学院教授绘画基础课、重庆市油画学会会员、重庆写实画家俱乐部副主任。
张 毅
重庆艺术工程职业学院教学名师
中国包装联合会设计委员会全国委员
设计作品多次获奖或入选《中国设计年鉴》等各类设计作品集。代表学术成果:主持研究重庆市高等教育教学改革研究项目3项,编著《网页设计》等多篇学术论文发表于国内各大权威期刊。
裴昌龙
四川美院硕士、重庆美术家协会会员
著《如果有一件事是重要的》、《零基础绘画入门教程—休闲水彩》 举行“小窗幽记-裴昌龙个展”、“Hey,好久不见-裴昌龙水彩作品展”等国内外群展以及艺术分享会,荣获优秀教师等多项嘉奖。
师资队伍:视觉传媒学院现有专任教师近50人,具有丰富教学经验。大部分教师来自于四川美术学院一流师资。80%以上的教师具有硕士以上学历。拥有“双师型”素质教师90%以上。
中国包装联合会设计委员会全国委员。
设计作品多次获奖或入选《中国设计年鉴》等各类设计作品集。代表学术成果:参与研究重庆市高等教育教学改革研究项目3项,编著《字体设计》《信息可视化设计》、《标志与CIS设计》教材3本; 《理性建构、感性表达——论信息可视化设计中的双重思维》等多篇学术论文发表于国内各大权威期刊。
王立峰 骨干教师
讲师
赵波 摄影摄像教研室主任
讲师
1998年毕业于四川美术学院造型专业,一直以来从事艺术,美学,图像等相关行业的工作,曾任职于北京光影5度文化传媒有限公司,现任传媒与造型学院,摄影摄像技术专业教研室主任。
毕业于四川美术学院广播艺术学院影视动画专业,硕士。参与多部动画制作,播出的有《孔子》、《围棋少年》、《健康家庭 健康人生》、《嘻哈游记》、《基因之旅》等。其他个人动画作品:《我的生活我的家》《奇妙的植物园》系列动画《少儿经》幼儿教材现任教于重庆艺术工程学院视觉传媒与造型学院影视动画专业。
段星 影视动画教研室主任
讲师
钟坤男 游戏专业教研室主任
讲师
2006年毕业与四川美术学院雕塑系,2007年至2012年任四川音乐学院成都美院影视动画系专业教师;2013年至今担任格物致知广告有限公司三维设计总监;2015年至今就职于重庆艺术工程职业学院视觉传媒与造型学院游戏设计专业。
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专业简介
专业建设:视觉传媒学院现下设专业有:视觉传播设计与制作、数字媒体艺术设计、影视动画、游戏设计、动漫制作技术、摄影摄像技术、电子竞技运营与管理等七大专业。其中,数字媒体艺术设计、游戏设计和动漫制作技术等三个专业拥有企业订单班。专业设置强调理论与实践相结合,运用多元化的教学方式,注重实践案例教学。
游戏设计(自培和订单班)
培养目标
掌握游戏游戏设计专业的相关软件操作与应用知识,具有游戏设计、游戏动画、游戏场景、游戏人物设计等专业的专业执行能力;具有游戏创意、设计与制作的基本能力。具备游戏设计各项专业操作运用的素质;具备相关设计项目投标及洽谈的素质;具备游戏展示、项目洽谈、团队协作等与本专业紧密相关的综合拓展素质。能更好更全面的胜任游戏设计、游戏外包、游戏开发、游戏动画等以及后期特效等相关工作。
主干课程
游戏角色设计、游戏道具设计、游戏场景设计、游戏原画设计、三维游戏造型设计1(3DMAX)、三维游戏造型设计2(3DMAX)、三维游戏高精度模型设计1(zbrush)、三维游戏高精度模型设计2(zbrush)。
视觉传播设计与制作
培养目标:掌握视觉传播设计与制作的基本理论和专业知识,能从事广告设计与制作、包装设计与制作、品牌设计与制作、新媒体设计与制作及相关项目管理等与社会、市场紧密相关的设计工作,面向广告公司、平面设计机构、包装设计产业、品牌战略与品牌形象设计推广机构、出版社、报社与杂志社、印刷设计机构、网络与新媒体设计等领域的高素质技术技能人才。
主干课程 广告设计、广告策划与文案、网络广告设计、包装设计、标志与CIS设计、印刷设计与工艺、POP广告设计、书籍设计、信息可视化设计、网页设计、招贴设计、展示设计。
培养目标
掌握数字媒体艺术设计的基本理论和专业知识,能从事界面设计与制作、网页设计与制作、影视广告设计与制作、新媒体设计与制作及相关项目管理等与社会、市场紧密相关的设计工作,面向网络公司与数码媒体机构、影像服务机构、媒体制作公司、新媒体企业、IT与数码企业、广告公司、平面设计机构、企事业单位市场推广等领域的高素质技术技能人才。
主干课程
标志与CIS设计、非线性编辑(premiere、Audition)、FLASH动态制作、界面(UI)设计、平面广告设计、影视广告设计、网页设计、数字插画设计、信息可视化设计。
数字媒体艺术设计(自培和订单班)
培养目标
本专业以“项目教学法”为主体,主要培养德、智、体、美全面发展,培养掌握计算机图形图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形图像制作环境,具有动漫设计、动漫制作、游戏设计、游戏制作、绘画、原画设计、网页设计等技能,并具有熟练的计算机技术及操作能力,可从事三维动漫、三维游戏动漫、平面动漫产品、实体动漫产品、动漫衍生产品的设计制作以及基础后期制作等相关工作,且有较高的思想与文化素质的高素质技术技能人才。
主干课程
三维数字建模(次世代流程3dmax、Photoshop、Substance Painter)、动漫产品模型制作(3Dmax道具案例、场景案例)、数字雕刻模型制作(Zbrush生物案例、角色案例)、模型动作设计与制作(3dmax)、数字手绘设计(动漫游戏原画设计方向)、三维动漫场景制作(3dMax\zbrush\Substance Painter) 三维动漫角色制作(3dMax\zbrush\Substance Painter)
动漫制作技术(校企合作订单班)
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《乐奈牛轧糖》包装设计2016级陈丽瑶
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培养目标
掌握影视动画设计与制作的基本理论和专业知识,能够熟练运用相关制作软件,能够达到在动画制作(包括二维动画,三维动画),游戏CG精雕模型,动漫相关内容策划组织,影视动画后期制作,漫画插画和动漫衍生产品的设计等相关动漫行业的专业技术要求,可从事二维动画制作、三维动画制作、游戏动画制作、插画漫画,动漫衍生产品的设计制作以及基础影视后期制作等相关工作。且兼具较高的思想与文化素质的高素质技术技能人才。
主干课程
角色设计、场景设计、动画设计、原画设计、分镜设计、无纸动画制作、三维建模基础(Maya)、三维材质与灯光渲染、角色动画设计、影视合成与剪辑、动漫衍生产品设计。
影视动画
电子竞技运动与管理
培养目标
掌握计算机与互联网的基本应用知识;具有以赛事为核心的电竞产业各垂直行业的市场营销基本能力;能熟练应用常见办公软件与美术设计软件;具备电竞游戏策划与美术设计的基本能力;具备电竞游戏运营的基本能力;掌握电竞赛事运营中的概念设计规划、执行方案撰写、现场执行等能力以及赛事场馆的运营能力;深刻理解并熟悉主流电竞游戏的玩法,具备良好的运动心理素质,并能应用到教练、数据分析、比赛之中;掌握赛事内容制作与后期制作的专业知识与技能;运用直播等新媒体技术,从事主播与主持、宣传推广等。
主干课程
电子竞技理论与实践,电子竞技赛事策划与管理,电子竞技解说,电子竞技产品后期剪辑和制作,电子竞技产品设计
优秀
作品
专业简介
数字插画学生作品
装
饰
设
计
学
生
作
品
《午后》数字插画 2016级 王春梅 指导老师 裴昌龙
15摄影 陶彦霏 《民间川剧》
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15摄影 余俊平 《土窑制陶》
《百雀羚》数字插画 2016级谭六洪 指导教师 裴昌龙
《调皮》数字插画 2016级 杨熙 指导教师 裴昌龙
《伙伴》数字插画 2016级 杨熙 指导教师 裴昌龙
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动画作品《龙》
韦松林
电话:023—45260369
023—45260313
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重庆艺术工程职业学院
重庆.铜梁